Ebben az útmutatóban megnézzük, hogy milyen beállításokat tehetsz a minecraft szerver hostinghoz a "Minecraft Management" menü "Server Prorerties" menüjének használatával, vagy manuálisan a server.properties fájlban a File Managerben.
A paraméterek leírása
MEGJEGYZÉS
Ezután következik a paraméterek listája ebben a formátumban: Parancs Elérhetőértékek [Alapértelmezett érték]
allow-flighttrue/false
Engedélyezi a játékos számára a repülést a Minecraft világban. Ez az opció csak a túlélő módban történő repülésekre vonatkozik, és csak akkor érvényes, ha a megfelelő plugin (például Flight) megvan. A Kreatív módban történő repüléseket ez semmilyen módon nem befolyásolja.
allow-nethertrue/false
Ez a paraméter határozza meg az Alsó Világba való átmenet lehetőségét. Ha ki van kapcsolva, akkor minden játékos, aki az Alvilágban volt, átkerül a normál világba. Nem befolyásolja a peremvilágba való átmenetet.
broadcast-console-to-opstrue/false
Lehetővé teszi, hogy a konzolparancs eredményét az összes szerveroperátornak kiadja.
announce-player-achievementstrue/false
Ez az opció meghatározza, hogy a szerver küldjön-e üzeneteket a chatbe az eredmények fogadásáról.
difficultyLine [easy]
Nehézségi szint:
peaceful - Békés
easy - Könnyű
normál - Normál
nehéz - Nehéz
enable-command-blocktrue/false
Lehetővé teszi a parancsblokk használatát. Ez az opció nem az első indításkor generálódik, hanem a parancsblokk használatának első kísérleténél jelenik meg.
enable-jmx-monitoringtrue/false
Engedélyezi egy MBean (a Java egy olyan funkciója, amely lehetővé teszi bizonyos statisztikák megadását a felügyelethez) engedélyezését egy net.minecraft.server:type=Server objektummal és két attribútummal:
averageTickTime - egy tick átlagos ideje (milliszekundumban),
tickTimes - az utolsó 100 tick idő (nanoszekundumban).
A TPS kifejezéshez kapcsolódik. A JMX futtatásának engedélyezéséhez Java-ban a megfelelő JVM indítási zászlókat kell beállítani. További részletekért lásd ezt a dokumentációt
sync-chunk-writestrue/false
Beleértve a darabok szinkron írását.
enable-statustrue/false
Lehetővé teszi, hogy a kiszolgáló online-ként jelenjen meg (ha fut). Ha false-ra van állítva, a futó szerver "offline"-ként jelenik meg az online játék menüjében, de továbbra is képes lesz játékosok csatlakozását fogadni.
Lehetővé teszi az entitás renderelési távolságának megváltoztatását az ügyfelek számára százalékban. A magasabb értékek csökkenthetik a szerver teljesítményét, mivel minél magasabb az érték, annál nagyobb az entitás rajzolási tartománya, és annál több erőforrásra van szükség a feldolgozásukhoz. Ez a beállítás százalékban van megadva (alapértelmezés szerint 100%). Ha például ezt az értéket 50-re állítjuk, akkor az entitás renderelési tartománya a felére csökken. Ez a kliens renderelési változásának kiszolgálói analógja.
enable-querytrue/false
Lehetővé teszi a GameSpy4 protokoll aktiválását a szerver lehallgatására (információk lekérdezése a szerverről). enable-rcon true / false false false Engedélyezi a szerver konzoljának távoli elérését. force-gamemode true/false false false Ha true, akkor a szerverhez való csatlakozáskor a játékos játékmódja a gamemode-ban megadott standard játékmódra változik.
gamemodeLine [*survival]*
A standard játékmód, amely automatikusan beállítódik minden játékos számára, aki először lép be a szerverre. Az egyjátékos módot a /gamemode paranccsal lehet megváltoztatni.
survival - Túlélés
creative - Kreativitás
adventure - Kaland
spectator - Megfigyelés
function-permission-levelSzám (1-4) [2]
Beállítja a függvények hozzáférési szintjét. generator-settings none String Ez a karakterlánc állítja be a szuperfekvő világ generálási sablonját.
Hardcore mód engedélyezése a szerveren. Halála után átvált megfigyelő módba.
level-nameMappa neve [world]
Annak a mappának a neve, amelyben a térképfájlok vannak, amelyeket a szerver a játék során használni fog. Ez a mappa ugyanabban a könyvtárban található, mint a szerver. Ha nem található meg, a szerver automatikusan új világot generál, és annak fájljait egy ilyen nevű mappába helyezi.
level-seedBármilyen mag
Bemeneti adatok (Zernoid) a szintgenerátor számára. Ha véletlenszerű világot szeretne létrehozni, hagyja üresen ezt a mezőt.
Megadja a szerveren lévő épületek maximális magasságát. A blokkok nem törhetők vagy helyezhetők el e szint felett. E szint felett terepet lehet generálni, a blokkokat TNT-vel és tűzzel is el lehet pusztítani. Ezenkívül a vödrök a határérték felett is működnek (hiba).
max-játékosokszáma (0-2147483647)
Megadja a szerveren engedélyezett maximális játékosok számát.
motdLegfeljebb 60 karakteres sor
A szerver leírása, amely a szerverlistához való csatlakozáskor jelenik meg. Támogatja a szövegformázást.
online-mode true / false true true
Ez az opció engedélyezi/letiltja az online módot. Ha ki van kapcsolva, akkor a szerver csak a helyi hálózaton keresztül vagy erről a számítógépről és bármilyen (akár kalóz) fiókkal elérhető.
op-permission-levelSzám (1-4)
Lehetővé teszi az üzemeltetői jogok megváltoztatását.
1 - Az operátorok a spawn terület védelmi sugarán belül blokkokat törhetnek/helyezhetnek el.
2 - Az operátorok használhatják a /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp parancsokat, és megváltoztathatják a parancsblokkokat.
3 - Az operátorok használhatják a /ban, /deop, /kick és /op parancsokat.
4 - Az operátorok használhatják a /stop parancsot.
player-idle-timeoutSzám
Ha nem nullára van állítva, a játékosok automatikusan leválnak a szerverről, ha a megadott ideig (percben) inaktívak voltak.
pvptrue/false
Engedélyezi/tiltja, hogy a játékosok a szerveren lévő más játékosok támadásaiból sérülést kapjanak. Ha igaz, a játékosok képesek lesznek egymás között "harcolni", egymást megölni. Ha false-ra van állítva, a játékosok nem tudnak közvetlen kárt okozni egymásnak.
query.portSzám (1-65535)
A szerverrel kapcsolatos információk fogadására szolgáló port. Automatikusan jelenik meg, ha enable-query=true.
rcon.passwordString
Jelszó a kiszolgáló távoli eléréséhez. Automatikusan megjelenik, ha enable-rcon=true.
rcon.portSzám (1-65535)
Port a szerver távoli vezérléséhez. Automatikusan megjelenik, ha enable-rcon=true.
resource-packfájlnév
Azon erőforrások helye, amelyeket a szerver a kapcsolat során felajánl a játékosnak letöltésre. Ebben a mezőben a zip-archívumra mutató közvetlen linket kell megadni.
server-ipBármilyen érvényes IP-cím
Megadja a szerver IP-címét, amelyet a többi játékos használni fog a szerverhez való csatlakozáshoz. Ezt a mezőt ajánlott üresen hagyni, de ha a kiszolgálónak egy konkrét IP-címet szeretne adni, akkor ezzel az opcióval megadhatja. (A számítógéped ip-címét nem adhatod meg, így a szerver csak összeomlik, és nem fog elindulni, amíg le nem cseréled egy másikra).
server-portSzám (1-65535)
Ez a paraméter határozza meg azt a TCP és UDP protokollokban szereplő portértéket, amelyet a játékszerver használni fog. A Minecraft szabványos portja 25565. Az értéket nem ajánlott megváltoztatni, mert egy szabványos portot használó szerver megadásához a játékosnak elég, ha beír egy IP- vagy DNS-címet a port megadása nélkül, más portok használata esetén pedig fennáll az esélye, hogy ez a port már foglalt lesz egy másik hálózati erőforrás által. Ha mégis kézzel szeretné megadni a portot, válasszon nagyobb számokat, és kerülje a népszerű portokat: 80 és 8080 (webszerver), 21 (ftp-kiszolgáló), 22 (ssh-kiszolgáló), 143 (imap), 6969 és 6881- 6889 (bittorrent) és mások. Például a 23000-es port is megteszi. A port kiválasztásakor a szabványos portok e listája alapján tájékozódhat, amelyek más hálózati szolgáltatásokhoz és alkalmazásokhoz tartozhatnak.
snooper-enabledtrue/false
Lehetővé teszi a szerver számára, hogy bizonyos statisztikákat és adatokat küldjön a fejlesztőknek. spawn-animals true / false true Hasonló a spawn-monstershez, de a barátságos mobok (tehenek, disznók, birkák...) esetében.
spawn-monsterstrue/false
Ha a paraméter értéke true, akkor az egyjátékos játékhoz hasonlóan éjszaka és a sötét barlangokban ellenséges mobok jelennek meg a térképen, és megpróbálnak kárt tenni a szerveren lévő játékosokban. Ha false, akkor az ellenséges mobok (pl. csontvázak, zombik) nem fognak automatikusan spawnolni a játék során, hanem idéző tojásokkal lehet őket spawnolni. Minden mob, amely a térképen volt, megmarad.
spawn-npcstrue/false
Engedélyezi az NPC-k megjelenését a falvakban.
spawn-protectionSzám (1-100)
A spawn terület védelmi sugara blokkokban (csak az operátorok tudják ezt a területet megváltoztatni). A 0-s sugár egy blokknak ad védelmet, az 1-es egy 3×3-as zónának, és így tovább. Ez az opció nem az első letöltéskor generálódik, hanem akkor jelenik meg, amikor az első játékos belép a szerverre. Az 1.4.2 után a spawn védelem automatikusan kikapcsolódik, ha a szerveren nincs üzemeltető.
view-distanceSzám (3-15)
A játékosnak küldendő darabkák sugarát állítja be. Referenciaként: az 1.7 előtti verziókban a Far draw range 10 darabos sugarú körben jeleníti meg a területet.
white-listtrue/false
Lehetővé teszi a fehérlista használatának engedélyezését/letiltását a szerveren. Ha true, akkor a szerver adminisztrátorának manuálisan kell felvennie a játékosok beceneveit a fehér listára. Ha false-ra van állítva, akkor bármely játékos hozzáférhet a szerverhez, ismerve annak IP-címét és portját. A kiszolgáló adminisztrátorai a fehérlistától függetlenül hozzáférhetnek a kiszolgálóhoz.
enforce-whitelisttrue/false
Lehetővé teszi a fehérlista újratöltésének engedélyezését/letiltását, amikor egy játékos csatlakozik, mielőtt lekapcsolódna a szerverről. Ha ez az opció be van kapcsolva, a szerver csak azután rúgja ki a játékost, hogy automatikusan újratöltötte a fehérlistát a változások keresése céljából.
false - A játékosok nem válnak le a szerverről, ha nem szerepelnek a fehérlistán.
true - A játékosok lekapcsolódnak a szerverről, ha nem szerepelnek a fehérlistán.
max-world-sizeSzám (1-29999984) A világ határát a kiválasztott sugárban állítja be, a nulladik koordinátától számítva. A világon túlnyúló határ létrehozása nem eredményez semmit. Példa:
Ha a megadott sugár 1000 blokk, akkor 2000 x 2000 blokk méretű munkaterületet kap.
Ha 4000 blokk sugarát adjuk meg, akkor 8000 x 8000 blokk méretű munkaterületet kapunk.
network-compression-thresholdNumber n
Alapértelmezés szerint az n-1 bájt méretű csomagokat hagyja működni, de az n bájt vagy annál nagyobb méretű csomagok tömörítve lesznek. Tehát egy kisebb szám nagyobb tömörítést jelent, de egy kis bájtszámú csomag tömörítése valójában többet eredményezhet, mint ami történt.
-1 - a tömörítés kikapcsolása
0 - mindent tömörít
Megjegyzés: Az internet megköveteli, hogy a 64 bájtnál kisebb csomagokat 64 bájtra tömörítsék. Ezért a 64 alatti érték beállítása nem biztos, hogy megfelelő. Az 1500 bájtot sem ajánlott túllépni.
resource-pack-sha1karakterlánc
Az erőforráscsomag opcionális SHA-1 kódolása, kisbetűs hexadecimális formában. Ajánlott ezt megadni. Ez nem az erőforráscsomag integritásának ellenőrzésére szolgál, hanem javítja a gyorsítótárazási hatékonyságot és megbízhatóságot.
use-native-transporttrue/false
Linux-kiszolgáló teljesítményének javítása: A csomagok küldésének/fogadásának optimalizálása Linuxon
true - Engedélyezés
false - letiltás
max-tick-timeSzám (0 - (2^63 - 1))
Az a maximális milliszekundumszám, amit egy szál eltölthet, mielőtt a szerver watchdog üzenettel leállítja a szervert. Egy szerver tick 60,00 másodpercig tartott (nem lehet több, mint 0,05 másodperc); Gondolva, hogy lezuhant, a szerver erőszakosan leáll. Amint ez a kritérium teljesül, hívja a System.exit(1) parancsot. -1 - a watchdog időzítő teljes kikapcsolása (ez az opció a 14w32a-ban került hozzá).
Értékelje a cikket egy 5 pontos skálán
az 5-ből, 1 pontszám alapján
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.