Svarbiausi Minecraft istorijos momentai
Palikimas Minecraft
Be abejo, Minecraft pelnė platų pripažinimą. Tai reiškinys visomis prasmėmis. Tačiau ar kada nors susimąstėte, kaip pasiekėme šią akimirką? Šio mylimo smėlio dėžės pasaulio kelionė nuo kuklios pradžios iki pasaulinės šlovės yra kupina etapų, kurie paliko neišdildomą pėdsaką jo raidoje. Čia apžvelgsime kai kurių svarbiausių Minecraftistorijos įvykių chronologiją, analizuodami jų įtaką žaidimui ir aistringai jo bendruomenei.
PATARIMAS
Užsisakykite savo Minecraft serverį su nuolaida
Pradžia
Viskas prasidėjo 2009 m. gegužės 10 d., kai buvo išleistas žaidimas " Cave Game". Taip, kol pasaulis dar nežinojo Minecraft, jis turėjo kitą pavadinimą ir neturėjo daugelio šiandien atpažįstamų kultinių savybių. Šioje ankstyvojoje demonstracinėje versijoje, kurioje buvo tik grindinio ir žolės blokai, buvo pristatyti pagrindiniai fizikos principai ir elementarūs kraštovaizdžiai. Mobai? Jų nebuvo. Pasaulis? Minimalus. Tačiau jau buvo pagrindinės sudedamosios dalys - gabalėlių įkrovimas ir pagrindinis apšvietimas. Pagal visus standartus tai buvo kukli pradžia.
Per kitas savaites žaidimas gerokai pasistūmėjo į priekį. Buvo pristatytas kūrybinis režimas ir daugelio žaidėjų režimas, atsirado naujų blokų, pavyzdžiui, vilnos, geležies, stiklo ir uolienų. Taip prasidėjo tai, ką žaidėjai dabar vadina Minecraft"ankstyvuoju klasikiniu kūrybiniu" etapu.
Raudonojo akmens įvedimas
2010 m. liepos 3 d. Minecraft sulaukė permainingo atnaujinimo - buvo pridėtas "Redstone". Įdiegus Redstone dulkes, degiklius ir įvairius funkcinius blokus, žaidėjai įgijo galimybę eksperimentuoti su elektros grandinėmis taip, kaip iki tol nebuvo siūloma jokiame kitame žaidime. Šis atnaujinimas, oficialiai pažymėtas kaip Alpha v1.0.0, padėjo pamatus naujam žaidimo inžinerijos žanrui, kuris vėliau tapo išskirtiniu Minecraft žaidimo bruožu.
Nors pradinė "Redstone" sistema buvo ribota, jos potencialas buvo beribis. Ji pasėjo sėklą sudėtingesniems ir kūrybiškesniems išradimams, kuriuos žaidėjai kurdavo vėliau.
Kelionė į Nether
2010 m. spalio 30 d. Minecraft sulaukė bauginančio Helovino atnaujinimo, kuriame žaidėjai buvo supažindinti su Nether. Ši grėsminga nauja dimensija, pilna Netherrack, lavos ežerų ir Ghasts, buvo nepanaši į nieką, ką žaidėjai buvo matę anksčiau. Sukurti portalą ir leistis į šias pragaro gelmes buvo ir baisu, ir džiugu. Netgi Notchas juokavo, kad Ghastai bus kuo nesąžiningesni, taip šiam šiurpiam pasauliui suteikdami unikalų savitumo sluoksnį.
Pabaigos pradžia
2011 m. lapkričio 18 d. tapo svarbiu įvykiu Minecraftistorijoje - tą dieną žaidimas oficialiai baigė beta testavimą. Versija 1.0, dar vadinama nuotykių atnaujinimu, pristatė naują dimensiją - Pabaigą. Tai buvo revoliucinis momentas, žymintis pabaigos žaidimo turinio, įskaitant Enderio drakoną ir pabaigos miestus, atsiradimą. Tai buvo milžiniškas žaidimo šuolis į priekį, įtvirtinęs jo, kaip pasaulinio fenomeno, statusą.
Plečiasi horizontai
2012 m. spalio 25 d. pasirodęs " Pretty Scary Update" išplėtė žaidimą daugybe naujų elementų. Pridėjus "Withers", "Anvils", "Carrots" ir "Pumpkin Pies", Minecraftekosistema tapo dar turtingesnė. Tačiau vienas svarbiausių papildymų buvo komandų blokai. Šis galingas įrankis suteikė kūrėjams precedento neturinčią žaidimo įvykių kontrolę, atverdamas kelią individualiems žemėlapiams ir nuotykių pasauliams.
Raudonojo akmens renesansas
Tarsi vieno "Redstone" atnaujinimo būtų neužtekę, 2013 m. kovo 13 d. "Mojang" pakėlė kartelę su " Redstone" atnaujinimu. Nauji blokai, tokie kaip "Hoppers" ir "Comparators", suteikė žaidimo inžinerinėms sistemoms naujo sudėtingumo. Šie papildymai atgaivino "Redstone" mechaniką ir leido bendruomenei pasiekti naujų kūrybinių sprendimų aukštumų.
Nauja "Microsoft" era
2014 m. lapkritį Minecraft įžengė į verslo sferą, kai "Microsoft" už 2,5 mlrd. dolerių įsigijo "Mojang". Šis įvykis sukėlė ir entuziazmo, ir nerimo tarp gerbėjų. Daugelis baiminosi, kad žaidimas praras savo indie sielą, tačiau laikui bėgant "Microsoft" įtaka apskritai buvo vertinama teigiamai. Tarpplatforminis žaidimas ir Minecraft Marketplace - tai tik keli pavyzdžiai, kaip ši parama pagerino žaidimo ekosistemą.
Prieštaringai vertinamas kovos atnaujinimas
2016 m. vasario 29 d. išleistas kovos atnaujinimas sukėlė karštų diskusijų. Įdiegus "Elytra", skydus ir naują kovos mechaniką, žaidimas smarkiai pasikeitė. Kai kurie žaidėjai šias naujoves priėmė, o kiti manė, kad jos sutrikdė žaidimo pusiausvyrą, ypač "Elytra", kuri pakeitė labiau tradicines keliavimo formas, tokias kaip minivaržai ar valtys.
Modifikacijos ir spalvų pasaulis
2017 m. birželio 7 d. išleistas " World of Color" atnaujinimas pirmiausia buvo skirtas kūrybingiems statytojams, pridedant ryškios vilnos, terakotos ir betono. Nors šis atnaujinimas nebuvo revoliucinis, jis padėjo pagrindus modifikavimo aukso amžiui. Dėl tam tikrų priežasčių 1.12 versija tapo mėgstamiausia tarp modifikacijų kūrėjų, todėl atsirado daugybė aukštos kokybės modifikacijų.
PATARIMAS
Atgimęs Nether
Po ilgus metus trukusių žaidėjų atsiliepimų, 2020 m. birželio 23 d. pasirodė ilgai lauktas Nether atnaujinimas. Jame atsirado nauji biomai, blokai ir net galinga Netherite medžiaga, kuri Nether iš bevaisės dykumos pavertė dinamišku ir pavojingu pasauliu. Atnaujinimas įkvėpė naujos gyvybės vienai seniausių Minecraftdimensijų.
Urvai, uolos ir neatrasti horizontai
Mojang užmojai pasiekė naujas aukštumas su atnaujinimu "Caves and Cliffs", kuriuo buvo siekiama išplėsti Minecraft'vertikalumą. Šis atnaujinimas, paskelbtas per Minecraft Live, simbolizavo naują erą. Nors kelias buvo nelygus, jis išryškino "Mojang" įsipareigojimą išlaikyti žaidimą šviežią ir įdomų net ir po daugiau nei dešimtmetį trukusių atnaujinimų.
Minecraft Šiandien
Ir štai esame pasaulyje, kuriame Minecraft išlieka populiariausiu žaidimu planetoje. Dėl nuolatinių atnaujinimų, medijos išplėtimų ir aktyvios bendruomenės galima drąsiai teigti, kad Minecraft nesiliauja. Ateitis atrodo šviesi, o kelionė į priekį žada būti tokia pat jaudinanti, kaip ir kelias, kuris mus čia atvedė.
Комментарии