Cum se editează proprietățile serverului Minecraft

Last modified on 15 martie 2023 in Running a server
  • 12 min read
  • 5317
  • 1
Valeriy Stereo

Valeriy Stereo

CCO, Creative Director

Bună ziua Godlikers!

În acest ghid, vom vedea ce setări pentru găzduirea serverului minecraft puteți face folosind meniul "Server Prorerties" din "Minecraft Management" sau manual în fișierul server.properties din File Manager.

Descrierea parametrilor

NOTĂ

În continuare, va exista o listă de parametri în acest format: Comandă Valori disponibile [Valoare implicită]

 

allow-flight true/false

Permite jucătorului să zboare în lumea Minecraft. Această opțiune se aplică numai zborurilor în modul Survival și este eficientă numai dacă aveți pluginul corespunzător (de exemplu, Flight). Zborurile în modul Creative nu sunt afectate în niciun fel.

 

allow-nether true/false

Acest parametru determină posibilitatea trecerii în Lumea de Jos. Dacă este dezactivată, toți jucătorii care se aflau în Lumea de Jos vor fi mutați în cea obișnuită. Nu afectează tranziția către Edge.

 

broadcast-console-to-ops true/false

Vă permite să transmiteți rezultatul comenzii consolei către toți operatorii serverului.

 

announce-player-achievements adevărat/false

Această opțiune determină dacă serverul trebuie să trimită mesaje pe chat despre primirea realizărilor.

 

difficulty Line [easy]

Nivelul de dificultate:

  • peaceful - Pașnic
  • easy - Ușor
  • normal - Normal
  • greu - Dificil


enable-command-block
true/false

Vă permite să utilizați blocul de comandă. Această opțiune nu este generată la prima pornire, dar apare la prima încercare de utilizare a blocului de comenzi.


enable-jmx-monitoring
true/false (permite monitorizarea jmx ) true/false (adevărat/false)

Permite activarea unui MBean (o caracteristică din Java care vă permite să furnizați anumite statistici pentru monitorizare) cu un obiect net.minecraft.server:type=Server și două atribute:

  • averageTickTime - timpul mediu pentru un tick (în milisecunde),
  • tickTimes - timpul ultimelor 100 de tick-uri (în nanosecunde).
  • Înrudit cu termenul TPS. Pentru a activa execuția JMX în Java, trebuie să setați indicatorii de pornire JVM corespunzători. Consultați această documentație pentru mai multe detalii

sync-chunk-writes true/false

Include scrierea sincronă a chunk-urilor.

 

enable-status true/false

Permite ca serverul să fie afișat ca fiind online (dacă este în funcțiune). Dacă este setat la false, un server care rulează va fi afișat ca "offline" în meniul de joc online, dar va putea totuși să accepte conexiuni ale jucătorilor.

 

entity-broadcast-range-percentage Număr (0-500) [100]

Vă permite să modificați distanța de redare a entității pentru clienți în procente. Valorile mai mari pot scădea performanța serverului, deoarece cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai mare este raza de tragere a entității și cu atât mai multe resurse sunt necesare pentru a le procesa. Această setare este exprimată în procente (100% în mod implicit). De exemplu, dacă setați această valoare la 50, intervalul de redare al entității va fi înjumătățit. Este un analog pe server al modificării de redare a clientului.

 

enable-query true/false

Permite activarea protocolului GameSpy4 pentru ascultarea serverului (obținerea de informații despre server). enable-rcon true / false false false Activează accesul de la distanță la consola serverului. force-gamemode true/false false Dacă este adevărat, la conectarea la server, modul de joc al jucătorului se va schimba la cel standard specificat în gamemode.

 

gamemode Line [*survival]*gamemode Line [*survival]*

Modul de joc standard, care este setat automat pentru toți jucătorii care intră pe server pentru prima dată. Modul pentru un singur jucător se schimbă cu comanda /gamemode.

  • survival - Supraviețuire
  • creative - Creativitate
  • adventure - Aventură
  • spectator - Observare

function-permission-level Număr (1-4) [2]

Stabilește nivelul de acces pentru funcții. generator-settings none String Acest șir de caractere stabilește șablonul de generare a lumii superplate.

 

generate-structures true/false

Dacă se generează structuri (tezaure, fortărețe, sate...)

 

hardcore true/false

Activează modul Hardcore pe server. După moarte, trecerea la modul observator.

 

level-name Folder name [world]

Numele folderului cu fișierele de hartă pe care serverul le va folosi în timpul jocului. Acest dosar se află în același director cu serverul. Dacă nu este găsit, serverul va genera automat o lume nouă și va plasa fișierele sale într-un dosar cu acest nume.

 

level-seed Orice seed

Date de intrare (Zernoid) pentru generatorul de niveluri. Dacă doriți să creați o lume aleatorie, lăsați acest câmp gol

 

level-type DEFAULT / FLAT / FLAT / LARGEBIOMES / AMPLIFIED

Definește tipul de lume.

 

max-build-height Număr multiplu de 16 (64 - 256)

Specifică înălțimea maximă a unei clădiri de pe serverul dumneavoastră. Blocurile nu pot fi sparte sau plasate peste acest nivel. Terenul poate fi generat peste acest nivel, puteți, de asemenea, să distrugeți blocuri cu TNT și foc. În plus, gălețile funcționează peste limită (eroare).

 

max-players Număr (0-2147483647)

Specifică numărul maxim de jucători permis pe server.

 

motd Linie de cel mult 60 de caractere

Descriere a serverului afișată la conectarea la lista de servere. Suportă formatarea textului.

 

online-mode true / false true

Această opțiune activează/dezactivează modul online. Dacă este dezactivată, atunci serverul poate fi accesat numai prin rețeaua locală sau de pe acest computer și cu orice cont (chiar și unul pirat)

 

op-permission-level Număr (1-4)

Permite modificarea drepturilor operatorului.

  • 1 - Operatorii pot sparge/plasa blocuri în raza de protecție a zonei de spawn.
  • 2 - Operatorii pot folosi comenzile /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp și pot schimba blocurile de comandă.
  • 3 - Operatorii pot folosi comenzile /ban, /deop, /kick și /op.
  • 4 - Operatorii pot utiliza comanda /stop.

player-idle-timeout Număr

Dacă nu este setat la zero, jucătorii se vor deconecta automat de la server dacă au fost inactivi pentru perioada de timp specificată (în minute).

 

pvp true/false

Activează/dezactivează primirea de către jucători a pagubelor în urma atacurilor altor jucători de pe server. Dacă este adevărat, jucătorii vor putea să se "lupte" între ei, omorându-se unii pe alții. Dacă este setat la fals, jucătorii nu vor putea să își provoace daune directe unii altora.

 

query.port Număr (1-65535)

Portul pentru primirea de informații despre server. Apare automat dacă enable-query=true.

 

rcon.password Șir de caractere

Parola pentru accesul la distanță la server. Apare automat dacă enable-rcon=true.

 

rcon.port Număr (1-65535)

Port pentru controlul de la distanță al serverului. Apare automat dacă enable-rcon=true.

 

resource-pack Nume de fișier

Locația resurselor pe care serverul se va oferi să le descarce către player în timpul conexiunii. În acest câmp, trebuie să specificați un link direct către arhiva zip.

 

server-ip Orice adresă IP validă

Specifică adresa IP a serverului care va fi utilizată de alți jucători pentru a se conecta la acest server. Se recomandă să lăsați acest câmp gol, dar dacă doriți să dați serverului o anumită adresă IP, puteți utiliza această opțiune pentru a o seta. (Nu puteți specifica adresa IP a computerului dumneavoastră, astfel încât serverul se va bloca și nu va porni până când nu îl veți înlocui cu altul).

 

server-port Număr (1-65535)

Acest parametru definește valoarea portului în protocoalele TCP și UDP pe care îl va folosi serverul de joc. Portul standard pentru Minecraft este 25565. Se recomandă să nu modificați valoarea, deoarece pentru a intra pe un server care utilizează un port standard, va fi suficient ca jucătorul să tasteze o adresă IP sau DNS fără a specifica portul, iar atunci când se utilizează alte porturi, există posibilitatea ca acest port să fie deja ocupat de o altă resursă de rețea. Dacă totuși doriți să specificați manual portul, alegeți numere mai mari și evitați porturile populare: 80 și 8080 (server web), 21 (server ftp), 22 (server ssh), 143 (imap), 6969 și 6881- 6889 (bittorrent) și altele. De exemplu, portul 23000 va fi suficient. Atunci când alegeți un port, vă puteți ghida după această listă de porturi standard care pot aparține altor servicii și aplicații de rețea.

 

snooper-enabled true/false

Permite serverului să trimită unele statistici și date dezvoltatorilor. spawn-animals true / false true Similar cu spawn-monsters, dar pentru mobs prietenoși (vaci, porci, oi...).

 

spawn-monsters true/false

Dacă valoarea parametrului este true, atunci, la fel ca în jocul single-player, noaptea și în peșterile întunecate, mobs inamici vor apărea pe hartă și vor încerca să facă rău jucătorilor de pe server. Dacă valoarea este falsă, mobs inamici (de exemplu, schelete, zombi) nu vor apărea automat în timpul jocului, dar pot fi generați folosind ouă de invocare. Toți mobii care se aflau pe hartă vor rămâne.

 

spawn-npcs true/false

Permite NPC-urilor să apară în sate.

 

spawn-protection Număr (1-100)

Raza de protecție a zonei de spawn în blocuri (numai operatorii vor putea modifica această zonă). O rază de 0 conferă protecție unui singur bloc, 1 unei zone de 3×3 și așa mai departe. Această opțiune nu este generată la prima descărcare, ci apare atunci când primul jucător intră pe server. După versiunea 1.4.2, protecția spawn este dezactivată automat dacă serverul nu are niciun operator.

 

view-distance Număr (3-15)

Reglează raza de vizualizare a bucăților care trebuie trimise jucătorului. Pentru referință: distanța de tragere Far în versiunile anterioare versiunii 1.7 afișează o zonă pe o rază de 10 chunks.

 

white-list true/false

Vă permite să activați/dezactivați utilizarea listei albe pe server. Dacă este adevărat, administratorul serverului va trebui să adauge manual poreclele jucătorilor în lista albă. Dacă este setată la false, orice jucător va putea accesa acest server cunoscând adresa IP și portul acestuia. Administratorii serverului pot accesa serverul indiferent de lista albă.

 

enforce-whitelist true/false

Vă permite să activați/dezactivați reîncărcarea listei albe atunci când un jucător se alătură înainte de a se deconecta de la server. Când această opțiune este activată, serverul va da kick jucătorului numai după ce reîncarcă automat lista albă pentru a căuta modificări.

  • false - Jucătorii nu vor fi deconectați de la server dacă nu se află pe lista albă.
  • true - Jucătorii vor fi deconectați de la server dacă nu se află pe lista albă.

max-world-size Număr (1-29999984 ) Stabilește granița lumii la raza selectată, numărând de la coordonata zero. Stabilirea unei granițe care se extinde dincolo de lume nu va face nimic. Exemplu:

  • Dacă raza specificată este de 1000 de blocuri, atunci veți obține un spațiu de lucru de 2000 x 2000 de blocuri.
  • Dacă se specifică o rază de 4000 de blocuri, atunci veți obține un spațiu de lucru de 8000 x 8000 de blocuri.

network-compression-threshold Număr n

În mod implicit, permite ca pachetele de dimensiunea n-1 octeți să funcționeze fără probleme, dar un pachet de n octeți sau mai mult va fi comprimat. Așadar, un număr mai mic înseamnă o compresie mai mare, dar comprimarea unui număr mic de octeți poate avea ca rezultat, de fapt, mai mult decât s-a întâmplat.

  • -1 - dezactivează compresia
  • 0 - comprimă totul

Notă: Internetul cere ca pachetele mai mici de 64 de octeți să fie umplute cu 64 de octeți. Prin urmare, setarea unei valori mai mici de 64 poate să nu fie adecvată. De asemenea, nu este recomandat să se depășească 1500 de octeți.

 

resource-pack-sha1 String

Digest SHA-1 opțional al pachetului de resurse, în hexazecimal minuscul. Se recomandă să se specifice acest lucru. Aceasta nu este utilizată pentru a verifica integritatea pachetului de resurse, dar îmbunătățește eficiența și fiabilitatea memoriei cache.

 

use-native-transport true/false

Îmbunătățiri ale performanței serverelor Linux: Optimizarea trimiterii/recepției pachetelor pe Linux

  • true - Activare
  • false - Dezactivare

max-tick-time Număr (0 - (2^63 - 1))

Numărul maxim de milisecunde pe care un fir de execuție îl poate lua înainte ca watchdog-ul serverului să oprească serverul cu un mesaj. Un tick al serverului a durat 60,00 secunde (nu trebuie să fie mai mare de 0,05 secunde); Gândindu-se că s-a blocat, serverul se va opri forțat. De îndată ce acest criteriu este satisfăcut, acesta apelează System.exit(1). -1 - dezactivează complet cronometrul watchdog (această opțiune a fost adăugată în 14w32a)

Evaluați articolul pe o scară de 5 puncte

din 5 pe baza a 1 scoruri
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.
Demo
Game
Panel
×

Raportați o eroare

Text de eroare

Alegerea ta