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Cómo editar las propiedades del servidor Minecraft

Modificado por última vez el 15 marzo 2023 en Running a server
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Valeriy Stereo

Valeriy Stereo

CCO, Creative Director

¡Hola Godlikers!

En esta guía, vamos a ver qué ajustes para el alojamiento de servidores minecraft se pueden hacer utilizando el menú "Server Prorerties" en "Minecraft Management" o manualmente en el archivo server.properties en el Administrador de archivos

Descripción de los parámetros

NOTA

A continuación, habrá una lista de parámetros en este formato: Comando Valores disponibles [Valor por defecto]

 

allow-flight true/false

Permite al jugador volar en el mundo de Minecraft. Esta opción sólo se aplica a los vuelos en modo Supervivencia y sólo es efectiva si tienes el plugin correspondiente (por ejemplo, Vuelo). Los vuelos en modo Creativo no se ven afectados de ninguna manera.

 

allow-nether true/false

Este parámetro determina la posibilidad de transición al Mundo Inferior. Si se desactiva, todos los jugadores que estaban en el Netherworld serán movidos al normal. No afecta a la transición al Borde.

 

broadcast-console-to-ops true/false

Permite emitir el resultado del comando de consola a todos los operadores del servidor.

 

announce-player-achievements true/false

Esta opción determina si el servidor debe enviar mensajes al chat sobre la recepción de logros.

 

dificultad Línea [fácil]

Nivel de dificultad:

  • peaceful - Tranquilo
  • fácil - Fácil
  • normal - Normal
  • difícil - Difícil


enable-command-block
true/false

Permite utilizar el bloque de comandos. Esta opción no se genera en el primer arranque, pero aparece en el primer intento de utilizar el bloque de comandos.


enable-jmx-monitoring
true/false

Permite habilitar un MBean (una característica de Java que permite proporcionar ciertas estadísticas para la monitorización) con un objeto net.minecraft.server:type=Server y dos atributos:

  • averageTickTime - tiempo medio de un tick (en milisegundos),
  • tickTimes - el tiempo de los últimos 100 ticks (en nanosegundos).
  • Relacionado con el término TPS. Para habilitar la ejecución de JMX en Java, se deben establecer los indicadores de inicio de JVM adecuados. Consulte esta documentación para obtener más detalles

sync-chunk-writes true/false

Incluye la escritura sincrónica de chunks.

 

enable-status true/false

Permite que el servidor se muestre como "online" (si está en ejecución). Si se establece en false, un servidor en ejecución se mostrará como "offline" en el menú de juego online, pero aún podrá aceptar conexiones de jugadores.

 

entity-broadcast-range-percentage Número (0-500) [100]

Permite cambiar la distancia de renderizado de la entidad para los clientes en porcentaje. Valores más altos pueden disminuir el rendimiento del servidor, ya que cuanto mayor sea el valor, mayor será el rango de dibujado de la entidad y más recursos se necesitarán para procesarlos. Este ajuste se expresa en porcentaje (100% por defecto). Por ejemplo, establecer este valor en 50 reducirá a la mitad el rango de renderizado de la entidad. Es un análogo en el servidor del cambio de renderizado en el cliente.

 

enable-query true/false

Permite activar el protocolo GameSpy4 para escuchar al servidor (obtener información sobre el servidor). enable-rcon true / false false Habilita el acceso remoto a la consola del servidor. force-gamemode true/false false Si es true, al conectarse al servidor, el modo de juego del jugador cambiará al estándar especificado en gamemode.

 

gamemode Línea [*supervivencia]*

El modo de juego estándar, que se establece automáticamente para todos los jugadores que entran en el servidor por primera vez. El modo para un jugador se cambia con el comando /gamemode.

  • survival - Supervivencia
  • creative - Creatividad
  • adventure - Aventura
  • spectator - Observación

function-permission-level Número (1-4) [2]

Establece el nivel de acceso para las funciones. generator-settings none Cadena Esta cadena establece la plantilla de generación del mundo superplano.

 

generate-structures true/false

Si generar estructuras (tesoros, fortalezas, aldeas...)

 

hardcore true/false

Activa el modo Hardcore en el servidor. Después de morir, cambia a modo observador.

 

level-name Nombre de la carpeta [world]

El nombre de la carpeta con los archivos de mapa que el servidor utilizará durante la partida. Esta carpeta se encuentra en el mismo directorio que el servidor. Si no se encuentra, el servidor generará automáticamente un nuevo mundo y colocará sus archivos en una carpeta con ese nombre.

 

level-seed Cualquier semilla

Datos de entrada (Zernoid) para el generador de niveles. Si quieres crear un mundo aleatorio, deja este campo en blanco

 

level-type DEFAULT / FLAT / LARGEBIOMES / AMPLIFIED

Define el tipo de mundo.

 

max-build-height Número múltiplo de 16 (64 - 256)

Especifica la altura máxima de un edificio en tu servidor. Los bloques no pueden romperse o colocarse por encima de este nivel. Se puede generar terreno por encima de este nivel, también se pueden destruir bloques con TNT y fuego. Además, los cubos funcionan por encima del límite (error).

 

max-players Número (0-2147483647)

Especifica el número máximo de jugadores permitidos en el servidor.

 

motd Línea de no más de 60 caracteres

Descripción del servidor que se muestra al conectarse a la lista de servidores. Admite formato de texto.

 

online-mode true / false true

Esta opción activa/desactiva el modo online. Si está desactivada, sólo se podrá acceder al servidor a través de la red local o desde este ordenador y con cualquier cuenta (incluso una pirata)

 

op-permission-level Número (1-4)

Permite cambiar los derechos del operador.

  • 1 - Los operadores pueden romper/colocar bloques dentro del radio de protección de la zona de spawn.
  • 2 - Los operadores pueden usar los comandos /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp, y pueden cambiar los bloques de comandos.
  • 3 - Los operadores pueden usar los comandos /ban, /deop, /kick y /op.
  • 4 - Los operadores pueden usar /stop.

player-idle-timeout Número

Si no se establece a cero, los jugadores se desconectarán automáticamente del servidor si han estado inactivos durante el tiempo especificado (en minutos).

 

pvp true/false

Activa/desactiva que los jugadores reciban daño de los ataques de otros jugadores en el servidor. Si es true, los jugadores podrán "luchar" entre ellos, matándose unos a otros. Si se establece en false, los jugadores no podrán infligirse daño directo entre ellos.

 

query. port Número (1-65535)

El puerto para recibir información sobre el servidor. Aparece automáticamente si enable-query=true.

 

rcon. password Cadena

Contraseña para el acceso remoto al servidor. Aparece automáticamente si enable-rcon=true.

 

rcon. port Número (1-65535)

Puerto para el control remoto del servidor. Aparece automáticamente si enable-rcon=true.

 

resource-pack Nombre de archivo

Ubicación de los recursos que el servidor ofrecerá descargar al reproductor durante la conexión. En este campo, debe especificar un enlace directo al archivo zip.

 

server-ip Cualquier dirección IP válida

Especifica la dirección IP del servidor que utilizarán otros jugadores para conectarse a este servidor. Se recomienda dejar este campo en blanco, pero si quieres dar al servidor una dirección IP específica, puedes usar esta opción para establecerla. (No puedes especificar la dirección ip de tu ordenador, por lo que el servidor se bloqueará y no arrancará hasta que la sustituyas por otra).

 

server-port Número (1-65535)

Este parámetro define el valor del puerto en los protocolos TCP y UDP que utilizará el servidor del juego. El puerto estándar para Minecraft es 25565. Se recomienda no cambiar el valor, porque para entrar en un servidor que utilice un puerto estándar, bastará con que el jugador teclee una dirección IP o DNS sin especificar el puerto, y cuando se utilicen otros puertos, existe la posibilidad de que este puerto ya esté ocupado por otro recurso de red. Si aún así quieres especificar el puerto manualmente, elige números más grandes y evita los puertos populares: 80 y 8080 (servidor web), 21 (servidor ftp), 22 (servidor ssh), 143 (imap), 6969 y 6881- 6889 (bittorrent) y otros. Por ejemplo, el puerto 23000 será suficiente. A la hora de elegir un puerto, puedes guiarte por esta lista de puertos estándar que pueden pertenecer a otros servicios y aplicaciones de red.

 

snooper-enabled true/false

Permite al servidor enviar algunas estadísticas y datos a los desarrolladores. spawn-animals true / false true Similar a spawn-monsters, pero para mobs amistosos (vacas, cerdos, ovejas...).

 

spawn-monsters true/false

Si el valor del parámetro es true, entonces, como en el juego para un jugador, por la noche y en cuevas oscuras, aparecerán mobs enemigos en el mapa e intentarán dañar a los jugadores del servidor. Si es false, los mobs enemigos (ej. esqueletos, zombies) no aparecerán automáticamente durante el juego, pero pueden aparecer usando huevos de invocación. Todos los mobs que estaban en el mapa permanecerán.

 

spawn-npcs true/false

Permite que aparezcan NPCs en las aldeas.

 

spawn-protection Número (1-100)

Radio de protección de la zona de spawn en bloques (sólo los operadores podrán cambiar esta zona). Un radio de 0 da protección a un solo bloque, 1 a una zona de 3×3, y así sucesivamente. Esta opción no se genera en la primera descarga, sino que aparece cuando el primer jugador entra en el servidor. Después de 1.4.2, la protección de spawn se desactiva automáticamente si el servidor no tiene operador.

 

view-distance Número (3-15)

Ajusta el radio de los trozos a enviar al jugador. Como referencia: el rango de dibujo Far en versiones anteriores a la 1.7 muestra un área dentro de un radio de 10 chunks.

 

white-list true/false

Permite activar/desactivar el uso de la lista blanca en el servidor. Si está en true, el administrador del servidor tendrá que añadir manualmente los nicks de los jugadores a la lista blanca. Si se establece en false, cualquier jugador podrá acceder a este servidor conociendo su dirección IP y puerto. Los administradores del servidor pueden acceder al servidor independientemente de la lista blanca.

 

enforce-whitelist true/false

Permite activar/desactivar la recarga de la lista blanca cuando un jugador se une antes de desconectarse del servidor. Cuando esta opción está activada, el servidor desconectará al jugador sólo después de recargar automáticamente la lista blanca en busca de cambios.

  • false - Los jugadores no serán desconectados del servidor si no están en la lista blanca.
  • true - Los jugadores serán desconectados del servidor si no están en la lista blanca.

max-world-size Número (1-29999984 ) Establece el borde del mundo en el radio seleccionado, contando desde la coordenada cero. Establecer un borde que se extienda más allá del mundo no hará nada. Ejemplo:

  • Si el radio especificado es de 1000 bloques, entonces obtendrás un espacio de trabajo de 2000 x 2000 bloques.
  • Si se especifica un radio de 4000 bloques, entonces obtendrá un espacio de trabajo de 8000 x 8000 bloques.

network-compression-threshold Número n

Por defecto, permite que paquetes de tamaño n-1 bytes funcionen bien, pero un paquete de n bytes o más será comprimido. Así que un número más pequeño significa más compresión, pero comprimir un pequeño número de bytes puede resultar en realidad más de lo que ocurrió.

  • -1 - desactivar la compresión
  • 0 - comprimir todo

Nota: Internet requiere que los paquetes menores de 64 bytes se rellenen a 64 bytes. Por lo tanto, establecer un valor por debajo de 64 puede no ser apropiado. Tampoco se recomienda superar los 1500 bytes.

 

resource-pack-sha1 Cadena

Resumen SHA-1 opcional del paquete de recursos, en hexadecimal minúsculas. Se recomienda especificarlo. No se utiliza para comprobar la integridad del paquete de recursos, pero mejora la eficacia y fiabilidad del almacenamiento en caché.

 

use-native-transport true/false

Mejoras en el rendimiento del servidor Linux: Optimizar el envío/recepción de paquetes en Linux

  • true - Activar
  • false - Desactivar

max-tick-time Número (0 - (2^63 - 1))

El número máximo de milisegundos que un hilo puede tardar antes de que el perro guardián del servidor lo detenga con un mensaje. Un tick del servidor tarda 60.00 segundos (no debe ser más de 0.05 segundos); Pensando que se ha colgado, el servidor se apagará forzosamente. Tan pronto como se cumpla este criterio, llama a System.exit(1). -1 - desactivar completamente el temporizador watchdog (esta opción se añadió en 14w32a)

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