Cum să vă transferați lumile Bukkit în Vanilla pe serverul Minecraft

Last modified on 14 martie 2023 in Running a server
  • 3 min read
  • 3936
  • 1
Valeriy Stereo

Valeriy Stereo

CCO, Creative Director

Dacă încărcați sau generați o lume pe un server Bukkit/Spigot/Paper, veți observa că atunci când serverul se încarcă, acesta împarte lumea în trei dosare: world, world_nether și world_the_end, sau câte unul pentru fiecare dimensiune. Acest lucru este în regulă până când doriți să descărcați lumea și să o rulați în singleplayer sau să treceți la un server vanilla/Fabric/Forge. Acest ghid vă arată cum să convertiți lumile Bukkit/Spigot/Paper înapoi în lumi care pot fi folosite pe vanilla sau pe alte tipuri de servere.

Partea 1: Descărcați lumea

Notă: Acest lucru nu este strict necesar, puteți folosi SFTP sau managerul de fișiere dacă doriți, dar descărcarea fișierelor le face mult mai ușor de lucrat cu ele.

Acest lucru se face cel mai ușor prin arhivarea fișierelor folosind managerul de fișiere Pterodactyl și descărcarea lor folosind SFTP. Pentru instrucțiuni de utilizare a managerului de fișiere și a SFTP, consultați Controale ale managerului de fișiere și, respectiv, Cum se utilizează SFTP.

Partea 2: Conversia lumii

După ce ați descărcat și extras arhiva de pe server, ar trebui să aveți trei dosare care arată astfel:

În acest ghid, ne vom referi la dosarul în care se află aceste dosare ca fiind dosarul "rădăcină"

În primul rând, intrați în world_nether și copiați folderul DM-1. Puteți ignora în siguranță toate celelalte.

Acum, reveniți la dosarul rădăcină, deschideți dosarul world și lipiți dosarul DM-1.

Întoarceți-vă din nou la dosarul rădăcină și intrați în world_the_end. De aici, copiați folderul DM1 și lipiți-l în folderul world, așa cum am făcut anterior cu folderul DM-1.


Prin copierea dosarelor DM-1 și DM1 în world, ați făcut o copie a tuturor datelor dimensiunilor Nether și End disponibile în dosarul world, ceea ce înseamnă că acesta conține acum toate datele necesare pentru a rula cu succes toate cele trei dimensiuni (are deja propriile copii ale level.dat, session.lock și uid.dat) și poate fi rulat fără probleme pe serverele vanilla, Fabric, Forge și alte servere.

Ați reușit!

Evaluați articolul pe o scară de 5 puncte

din 5 pe baza a 1 scoruri
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.
Demo
Game
Panel
×

Raportați o eroare

Text de eroare

Alegerea ta