Många spelare uppmärksammar spelsvårigheten. Vissa föredrar hardcore-läge: ett liv, många fiender och få resurser, medan andra tycker om ett enkelt och roligt spel där det är lätt att besegra fiender och hitta massor av resurser. I den här artikeln kommer vi att berätta hur du ändrar svårigheten på Palworld -servern och väljer den mest praktiska för dig.
TIPS
Har du inte din egen server ännu? Vi föreslår att du kollar in vår hosting för Palworld
Hur ändrar man svårighetsgraden?
1) Logga in på spelpanelen och se till att servern är avstängd.
Nedan har vi tagit fram en svårighetstabell som du kan välja mellan och skriva in i den här filen:
Dag Tid Hastighet Hastighet
Den hastighet med vilken dagen passerar. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så att ställa in det till 2, till exempel, kommer att fördubbla hastigheten på dagtid. Om du ställer in ett värde under 1, t.ex. 0,8, blir spelet svårare för spelarna eftersom de oftare måste hantera kyla på natten.
Hastighet nattetid
Den takt med vilken natten passerar. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det på 0,5 blir natten hälften så snabb som vanligt. Om du ställer in värdet över 1, till exempel 1,2, blir spelet svårare för spelarna, eftersom de oftare måste hantera kyla på natten.
Erfarenhetstakt
Den hastighet med vilken spelarna får erfarenhet. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger 2,5 kommer du att få erfarenhet 2,5 gånger snabbare än vanligt. Om värdet är lägre än 1, t.ex. 0,8, kan det göra spelet svårare för spelarna eftersom det tar längre tid att låsa upp nya teknologier.
Fångstfrekvens för kompisar
Sannolikheten för att spelare lyckas fånga kompisar. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger det till 2 fördubblas den vanliga fångstfrekvensen. Om du ställer in värdet under 1, t.ex. 0,9, kan det göra spelet svårare för spelarna eftersom det blir svårare att fånga kompisar.
Frekvens av nya kompisar
Frekvensen för hur ofta nya kompisar dyker upp i världen. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om det till exempel anges till 2 kommer kompisarna att dyka upp dubbelt så ofta som vanligt. Om värdet sätts under 1, till exempel 0,7, blir det svårare för spelarna att samla in kompisar eftersom det blir betydligt färre möten.
Pal Skadefrekvens Attack
Hur mycket skada kompisar tillfogar. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om det till exempel anges till 2 kommer kompisarna att orsaka dubbelt så mycket skada som vanligt. Om du anger ett värde över 1, t.ex. 1,5, blir spelet svårare för spelarna eftersom kompisarna tillfogar dem och andra mycket mer skada.
Pal Skadefrekvens Försvar
Hur mycket skada kompisar tål. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger det till 2 blir kompisarna dubbelt så motståndskraftiga som vanligt. Om du använder ett värde under 1, till exempel 0,5, kommer kompisarna att få betydligt mindre skada från alla källor, vilket gör spelet svårare för spelarna.
Minskning av kompisens magsäck
Den hastighet med vilken kompisar förlorar hungermättnad. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det på 2 kommer kompisarna att förlora mättnad dubbelt så snabbt som vanligt. Om du anger ett värde över 1, t.ex. 1,2, blir kompisarna hungriga snabbare, vilket kan göra spelet svårare för vissa spelare.
Minskning av kompisens stamina
Den hastighet med vilken kompisarna förlorar uthållighet under ansträngning. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger det till 2 kommer kompisarna att förlora uthållighet dubbelt så snabbt som vanligt. Om du anger ett värde över 1, t.ex. 1,2, förlorar kompisarna uthållighet snabbare, vilket kan göra spelet svårare för vissa spelare.
Pal Auto HP Regen Hastighet
Hur snabbt kompisarna automatiskt regenererar HP när de skadas. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det på 2 kommer kompisarna att regenerera hälsa dubbelt så snabbt som vanligt. Om du ställer in den här parametern till ett värde under 1, till exempel 0,5, kommer kompisarna att regenerera hälsa mycket långsammare, vilket gör spelet svårare för spelarna.
Pal Auto HP Regen Rate Under Sömn
Hur snabbt kompisar automatiskt regenererar HP när de skadas medan de sover. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det till 2 kommer kompisarna att regenerera hälsa dubbelt så snabbt som vanligt. Om du ställer in den här parametern till ett värde under 1, till exempel 0,5, kommer kompisarna att regenerera hälsa mycket långsammare under sömnen, vilket gör spelet svårare för spelarna.
Spelare Skadefrekvens Attack
Hur mycket skada spelarna tillfogar. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det på 2 kommer spelarna att orsaka dubbelt så mycket skada som vanligt. Om du sänker värdet till under 1, t.ex. 0,9, blir spelet svårare för spelarna eftersom de gör mindre skada.
Spelare Skadefrekvens Försvar
Hur mycket skada spelarna får. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger det till 2 blir spelarna dubbelt så motståndskraftiga som vanligt. Om du ökar detta tal till ett värde över 1, till exempel 1,3, blir spelet svårare för spelarna eftersom de kommer att få mer skada från alla källor.
Hastighet för minskning av spelarens magsäck
Den hastighet med vilken spelarna förlorar sin hungermättnad. Värdet som ställs in i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel ställer in det på 2 kommer spelarna att förlora mättnad dubbelt så snabbt som vanligt. Om du sätter värdet till mer än 1, t.ex. 1,1, blir spelarna hungriga snabbare, vilket kan göra spelet potentiellt svårare.
Hastighet för minskning av spelarens stamina
Den hastighet med vilken spelarna förlorar uthållighet under ansträngning. Värdet som anges i det här alternativet är en multiplikator, så om du till exempel anger det till 2 kommer spelarna att förlora uthållighet dubbelt så snabbt som vanligt. Om du anger ett värde över 1, t.ex. 1,2, kommer spelarna att förlora uthållighet snabbare, vilket kan göra spelet svårare för spelarna.
VIKTIGT
Spara den här filen efter att du har gjort ändringar och starta sedan servern
Nu kan du anpassa svårighetsgraden efter dina och dina spelares önskemål. Hantera din server och gör spelet mer intressant och roligt! Spela tillsammans med GODLIKE.
Vänligen betygsätt artikeln på en 5-gradig skala
Bli den första att betygsätta denna nyhet!
Hittade du ett misstag? Markera det och tryck på Ctrl + Enter för att meddela oss.