В этом руководстве мы рассмотрим, какие настройки хостинга серверов minecraft вы можете сделать с помощью меню "Server Prorerties" в разделе "Minecraft Management" или вручную в файле server.properties в File Manager.
Описание параметров
ПРИМЕЧАНИЕ
Далее будет список параметров в таком формате: Команда Доступныезначения [Значение по умолчанию]
allow-flighttrue/false
Позволяет игроку летать в мире Minecraft. Этот параметр применяется только к полетам в режиме выживания и действует только в том случае, если у вас установлен соответствующий плагин (например, Flight). Полеты в творческом режиме никак не затрагиваются.
разрешить-нетистина/ложь
Этот параметр определяет возможность перехода в Нижний мир. Если параметр отключен, все игроки, находившиеся в Неземном мире, будут перемещены в обычный. Не влияет на переход в Край.
broadcast-console-to-opstrue/false
Позволяет выводить результат выполнения консольной команды всем операторам сервера.
announce-player-achievementstrue/false
Эта опция определяет, должен ли сервер отправлять сообщения в чат о получении достижений.
difficultyLine [easy]
Уровень сложности:
peaceful - мирный
легкий - Легкий
нормальный - Нормальный
трудный - трудный
enable-command-blocktrue/false
Позволяет использовать командный блок. Этот параметр не генерируется при первой загрузке, но появляется при первой попытке использования командного блока.
enable-jmx-monitoringtrue/false
Позволяет включить MBean (функция в Java, позволяющая предоставлять определенную статистику для мониторинга) с объектом net.minecraft.server:type=Server и двумя атрибутами:
averageTickTime - среднее время одного тика (в миллисекундах),
tickTimes - время последних 100 тиков (в наносекундах).
Связано с термином TPS. Чтобы включить выполнение JMX в Java, необходимо установить соответствующие флаги запуска JVM. Дополнительные сведения см. в этой документации
sync-chunk-writestrue/false
Включает синхронную запись чанков.
enable-statustrue/false
Разрешает отображать сервер как онлайн (если он запущен). Если установить значение false, работающий сервер будет отображаться как "offline" в меню сетевой игры, но при этом сможет принимать соединения игроков.
Позволяет изменить расстояние рендеринга сущности для клиентов в процентах. Более высокие значения могут снизить производительность сервера, так как чем выше значение, тем больше дальность прорисовки сущности и тем больше ресурсов требуется для ее обработки. Эта настройка выражается в процентах (по умолчанию 100 %). Например, при значении 50 диапазон отрисовки сущности уменьшится вдвое. Это серверный аналог клиентского изменения рендеринга.
enable-querytrue/false
Позволяет активировать протокол GameSpy4 для прослушивания сервера (получения информации о нем). enable-rcon true / false false Включает удаленный доступ к консоли сервера. force-gamemode true/false false Если true, то при подключении к серверу игровой режим игрока будет меняться на стандартный, указанный в gamemode.
gamemodeLine [*survival]*.
Стандартный режим игры, который автоматически устанавливается для всех игроков, впервые заходящих на сервер. Режим одиночной игры изменяется с помощью команды /gamemode.
survival - выживание
creative - Творчество
приключение - Приключение
spectator - Наблюдение
function-permission-levelЧисло (1-4) [2]
Устанавливает уровень доступа для функций. generator-settings none String Эта строка задает шаблон генерации сверхплоского мира.
generate-structurestrue/false
Генерировать ли структуры (сокровищницы, крепости, деревни...)
hardcoretrue/false
Включает режим Hardcore на сервере. После смерти переключение в режим наблюдателя.
level-nameИмя папки [world]
Имя папки с файлами карт, которые сервер будет использовать во время игры. Эта папка находится в той же директории, что и сервер. Если она не найдена, сервер автоматически сгенерирует новый мир и поместит его файлы в папку с этим именем.
level-seedЛюбое зерно
Входные данные (Zernoid) для генератора уровней. Если вы хотите создать случайный мир, оставьте это поле пустым.
Определяет максимальную высоту здания на вашем сервере. Блоки не могут быть сломаны или размещены выше этого уровня. Выше этого уровня можно генерировать рельеф, а также разрушать блоки с помощью TNT и огня. Кроме того, выше предела работают ведра (ошибка).
max-playersЧисло (0-2147483647)
Указывает максимальное количество игроков, разрешенных на сервере.
motdСтрока не более 60 символов
Описание сервера, отображаемое при подключении к списку серверов. Поддерживает форматирование текста.
online-mode true / false true
Этот параметр включает/отключает онлайн-режим. Если он выключен, то доступ к серверу возможен только через локальную сеть или с данного компьютера и с любой учетной записью (даже пиратской)
op-permission-levelНомер (1-4)
Позволяет изменить права оператора.
1 - Операторы могут ломать/ставить блоки в радиусе защиты зоны респауна.
2 - Операторы могут использовать команды /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp, а также изменять командные блоки.
3 - Операторы могут использовать команды /ban, /deop, /kick и /op.
4 - Операторы могут использовать команду /stop.
player-idle-timeoutЧисло
Если значение не равно нулю, игроки будут автоматически отключаться от сервера, если они были неактивны в течение указанного времени (в минутах).
pvptrue/false
Разрешает/запрещает игрокам получать урон от атак других игроков на сервере. Если установлено значение true, игроки смогут "сражаться" между собой, убивая друг друга. Если установлено значение false, игроки не смогут наносить прямой урон друг другу.
query.portНомер (1-65535)
Порт для получения информации о сервере. Указывается автоматически, если enable-query=true.
rcon.passwordСтрока
Пароль для удаленного доступа к серверу. Появляется автоматически, если enable-rcon=true.
rcon.portНомер (1-65535)
Порт для удаленного управления сервером. Появляется автоматически, если enable-rcon=true.
resource-packИмя файла
Адрес локация ресурсов, которые сервер предложит загрузить игроку при подключении. В этом поле необходимо указать прямую ссылку на zip-архив.
server-ipЛюбой действительный IP-адрес
Указывается IP-адрес сервера, который будет использоваться другими игроками для подключения к этому серверу. Рекомендуется оставлять это поле пустым, но если вы хотите задать серверу определенный IP-адрес, вы можете использовать эту опцию для его задания. (Вы не можете указать ip-адрес своего компьютера, поэтому сервер просто упадет и не запустится, пока вы не замените его на другой).
server-portНомер (1-65535)
Этот параметр определяет значение порта в протоколах TCP и UDP, который будет использовать игровой сервер. Стандартным портом для Minecraft является 25565. Рекомендуется не изменять это значение, так как для входа на сервер, использующий стандартный порт, игроку будет достаточно ввести IP или DNS-адрес без указания порта, а при использовании других портов есть вероятность, что этот порт уже будет занят другим сетевым ресурсом. Если вы все же хотите указать порт вручную, выбирайте большие числа и избегайте популярных портов: 80 и 8080 (веб-сервер), 21 (ftp-сервер), 22 (ssh-сервер), 143 (imap), 6969 и 6881- 6889 (bittorrent) и других. Например, подойдет порт 23000. При выборе порта можно ориентироваться на этот список стандартных портов, которые могут принадлежать другим сетевым службам и приложениям.
snooper-enabledtrue/false
Позволяет серверу отправлять некоторую статистику и данные разработчикам. spawn-animals true / false true Аналогично spawn-monsters, но для дружественных мобов (коров, свиней, овец...).
spawn-monsterstrue/false
Если значение параметра равно true, то, как и в однопользовательской игре, ночью и в темных пещерах на карте будут появляться вражеские мобы и пытаться причинить вред игрокам на сервере. Если параметр равен false, то вражеские мобы (например, скелеты, зомби) не будут автоматически появляться во время игры, но могут быть порождены с помощью яиц призыва. Все мобы, которые были на карте, останутся.
spawn-npcstrue/false
Разрешить NPC появляться в деревнях.
spawn-protectionЧисло (1-100)
Радиус защиты зоны спавна в блоках (только операторы смогут изменить эту область). Радиус 0 дает защиту одному блоку, 1 - зоне 3×3 и так далее. Эта опция не генерируется при первой загрузке, а появляется, когда первый игрок заходит на сервер. После версии 1.4.2 защита от спавна автоматически отключается, если на сервере нет оператора.
view-distanceЧисло (3-15)
Настраивает радиус, в котором чанки будут отправляться игроку. Для справки: дальний диапазон отрисовки в версиях до 1.7 отображает область в радиусе 10 чанков.
белый списокtrue/false
Позволяет включить/выключить использование белого списка на сервере. Если установлено значение true, администратору сервера придется вручную добавлять ники игроков в белый список. Если установлено значение false, любой игрок сможет получить доступ к этому серверу, зная его IP-адрес и порт. Администраторы сервера могут получить доступ к серверу независимо от белого списка.
enforce-whitelisttrue/false
Позволяет включить/выключить перезагрузку белого списка, когда игрок присоединяется к серверу до отключения от него. Если эта опция включена, сервер будет кикать игрока только после автоматической перезагрузки белого списка в поисках изменений.
false - Игроки не будут отключаться от сервера, если их нет в белом списке.
true - Игроки будут отключаться от сервера, если их нет в белом списке.
max-world-sizeЧисло (1-29999984) Устанавливает границу мира по выбранному радиусу, считая от нулевой координаты. Установление границы, выходящей за пределы мира, ничего не даст. Пример:
Если указанный радиус равен 1000 блоков, то вы получите рабочее пространство размером 2000 х 2000 блоков.
Если указан радиус 4000 блоков, то вы получите рабочее пространство размером 8000 x 8000 блоков.
network-compression-thresholdЧисло n
По умолчанию позволяет пакетам размером n-1 байт работать нормально, но пакет размером n байт и более будет сжат. Таким образом, меньшее число означает большее сжатие, но сжатие небольшого количества байт может привести к большему, чем было.
-1 - отключить сжатие
0 - сжимать все
Примечание: Интернет требует, чтобы пакеты размером менее 64 байт были сжаты до 64 байт. Поэтому установка значения меньше 64 может быть нецелесообразной. Также не рекомендуется превышать 1500 байт.
resource-pack-sha1Строка
Необязательный SHA-1-дайджест ресурсного пакета в строчных шестнадцатеричных числах. Рекомендуется указывать это значение. Он не используется для проверки целостности пакета ресурсов, но повышает эффективность и надежность кэширования.
use-native-transporttrue/false
Улучшение производительности Linux-сервера: Оптимизация отправки/получения пакетов в Linux
true - Включить
false - отключить
max-tick-timeЧисло (0 - (2^63 - 1))
Максимальное количество миллисекунд, которое может занять поток, прежде чем сторожевой пес сервера остановит его сообщением. Один тик сервера занимает 60,00 секунд (должно быть не более 0,05 секунды); если подумать, что он упал, то сервер принудительно выключится. Как только этот критерий будет выполнен, он вызовет System.exit(1). -1 - полностью отключить сторожевой таймер (эта опция была добавлена в 14w32a)
Оцените статью по 5-бальной шкале
из 5 на основе 1 оценок
Нашли ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter, чтобы сообщить нам.