El desarrollador de New Vegas habla de la posibilidad de un nuevo Fallout

Modificado por última vez el 15 diciembre 2024 en
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Spartak Itskovich

Spartak Itskovich

Game Content Writer

¿Una oportunidad para New Vegas 2?

Los aficionados a los mundos postapocalípticos tienen en gran estima a Fallout: New Vegas, y a menudo lo consideran la cumbre de la franquicia. Por ello, durante años se ha pedido una secuela o spinoff bajo la visión del cerebro de New Vegas, Josh Sawyer. Recientemente, el propio Sawyer se mostró dispuesto a emprender un proyecto de este tipo, siempre que Bethesda le conceda suficiente libertad creativa.

CONSEJO

Desarrollado por Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas salió a la venta en 2010, sobre la base tecnológica de Fallout 3 de Bethesda. El resultado fue un RPG de mundo abierto que sigue suscitando debate e interés incluso en 2024. A principios de este año, los fans se agitaron notablemente cuando pareció que la próxima adaptación televisiva de Fallout podría excluir New Vegas del canon de la serie. Dado que tanto Obsidian como Bethesda, propietaria de la IP de Fallout, están ahora bajo el paraguas corporativo de Microsoft, las especulaciones sobre un posible New Vegas 2 se han intensificado. Aunque Sawyer no ha confirmado nada definitivo, se ha mostrado abierto a la idea.

Mr House fallout new vegas meme

&En un vídeo de preguntas y respuestas publicado el 11 de agosto y destacado por GamesRadar, Sawyer respondió a las preguntas de los fans sobre su trabajo anterior, su filosofía de diseño de juegos y su opinión sobre los RPG en general. Hacia el final de la conversación, le preguntaron cómo reaccionaría si Microsoft o Bethesda se pusieran en contacto con él para dirigir otra entrega de Fallout.

"Hmm, por supuesto", respondió Sawyer con una sonrisa. Sin embargo, aclaró que antes de embarcarse en un nuevo proyecto de Fallout, tendría que hacerse varias preguntas clave.
"Cualquier aventura, creo, depende de la comprensión: ¿Cuál es nuestro objetivo? ¿En qué marco estamos trabajando? ¿Qué libertades se conceden y qué restricciones se imponen?". explica Sawyer.

La libertad creativa como factor clave

Para Sawyer, la autonomía creativa es un factor fundamental. Afirmó que sólo se plantearía emprender un nuevo proyecto de Fallout -o cualquier proyecto basado en una propiedad intelectual existente- si no se viera excesivamente limitado por las directrices de los propietarios de la propiedad intelectual.

"Con cualquier propiedad intelectual, especialmente con una en la que he trabajado antes, la pregunta principal es: ¿qué puedo explorar esta vez que no haya sido posible antes? Si las restricciones son demasiado estrictas, el proyecto pierde su atractivo: ¿quién quiere trabajar en algo donde la única idea que te entusiasma explorar está fuera de los límites?". comentó Sawyer.

También hizo hincapié en su fascinación por el universo Fallout:
"Sigo creyendo que hay innumerables historias por contar en este mundo y una miríada de temas sociales por explorar".

CONSEJO

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Sawyer concluyó sus reflexiones reconociendo que trabajar con cualquier IP existente se reduce inevitablemente a entender "lo que se nos permite hacer y lo que no" con respecto a sus personajes y su mundo.

Perspectivas para New Vegas 2

Aunque la posibilidad de que Sawyer dirija un nuevo juego de Fallout -posiblemente una continuación de New Vegas- esrealista, requeriría que Bethesda le concediera a él y a su equipo la libertad creativa que desean. Sin ella, el atractivo de volver a este páramo irradiado podría no ser lo suficientemente atractivo.

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