Hogyan változtathatod meg a játék nehézségi szintjét a Palworld szerveren?

Last modified on 19 február 2024 in Palworld
  • 10 min read
  • 2257
  • 0
Spartak Itskovich

Spartak Itskovich

Game Content Writer

Játék nehézsége

Sok játékos figyel a játék nehézségére. Egyesek a hardcore módot részesítik előnyben: egy élet, sok ellenség és kevés nyersanyag, míg mások a könnyű és szórakoztató játékot élvezik, ahol könnyű legyőzni az ellenséget és sok nyersanyagot találni. Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan változtathatod meg a nehézséget a Palworld szerveren, és hogyan választhatod ki a számodra legmegfelelőbbet.

TIPP

Még nincs saját szervered? Javasoljuk, hogy nézd meg a tárhelyünket Palworld

Hogyan lehet megváltoztatni a nehézséget?

1) Jelentkezz be a játékpanelbe, és győződj meg róla, hogy a szerver ki van kapcsolva.

GODLIKE game panel console

2) Nyisd meg a Fájlkezelő részt, és nyisd meg (dupla kattintással) a DefaultPalWorldSettings.ini fájlt.

GODLIKE game pane, settings tab

3 ) Megjelenik egy szöveges fájl, ahol változtatásokat tudsz végrehajtani.

game panel files

TIPP

Különböző hasznos képességek a játékhoz Palworld

Az alábbiakban egy nehézségi táblázatot adtunk meg, amelyből választhatsz és beírhatod ebbe a fájlba:

Nap Idő Sebesség Rate Az a tempó, amellyel a nap telik. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor megduplázod a nappal sebességét. Ha ezt az értéket 1 alá, például 0,8 alá állítod, akkor a játék nehezebb lesz a játékosok számára, mivel éjszaka gyakrabban kell majd megküzdeniük a hideggel.
Éjszakai sebesség aránya Az éjszaka múlásának sebessége. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így például 0,5-re állítva az éjszaka fele olyan gyors lesz, mint általában. Ha ezt az értéket 1 fölé, például 1,2 fölé állítod, akkor a játék nehezebb lesz a játékosok számára, mivel éjszaka gyakrabban kell megküzdeniük a hideggel.
Tapasztalati arány Az a sebesség, amellyel a játékosok tapasztalatot szereznek. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2,5-re állítod, akkor a tapasztalatszerzés 2,5-szer gyorsabb lesz a szokásosnál. Ha ezt az értéket 1 alá, például 0,8 alá állítod, akkor a játékosok számára nehezebbé válhat a játék, mivel tovább tart majd új technológiákat feloldani.
Pal elfogási arány A játékosok által sikeresen elfogott cimborák elfogásának valószínűsége. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a szokásos elfogási arány megduplázódik. Ha ezt az értéket 1 alá, például 0,9 alá állítod, az megnehezítheti a játékot a játékosok számára, mivel nehezebb lesz sikeresen elfogni a cimborákat.
Pal Spawn Rate A világban megjelenő új cimborák gyakorisága. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a cimborák kétszer olyan gyakran jelennek meg, mint általában. Ha ez az érték 1 alá van állítva, például 0,7-re, akkor a játékosok számára nehezebb lesz a cimborák begyűjtése, mivel lényegesen kevesebb találkozás lesz.
Pal Damage Rate Attack (Támadás) Mennyi kárt okoznak a cimborák. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a cimborák kétszer annyi sebzést okoznak, mint általában. Ha ezt a számot 1 fölé, például 1,5 fölé állítod, akkor a játék nehezebb lesz a játékosok számára, mivel a cimborák sokkal több sebzést okoznak nekik és másoknak.
Pal Damage Rate Defense (A pajtások sebzésének mértéke) Mennyi sebzést bírnak ki a cimborák. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a pajtások kétszer olyan ellenállóak lesznek, mint általában. Ha 1 alatti értéket használsz, például 0,5-öt, akkor a pajtások minden forrásból lényegesen kevesebb sebzést kapnak, ami megnehezíti a játékot a játékosok számára.
A pajtás gyomrának csökkenési aránya Az a sebesség, amellyel a cimborák elveszítik éhségtelítettségüket. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a pajtások kétszer olyan gyorsan veszítik el a telítettséget, mint általában. Ha ezt a számot 1 fölé, például 1,2 fölé állítod, akkor a cimborák gyorsabban éheznek meg, ami egyes játékosok számára megnehezítheti a játékot.
A pajtás állóképesség-csökkenés mértéke Az a sebesség, amellyel a pajtások megerőltetés közben veszítenek állóképességükből. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a pajtások kétszer olyan gyorsan veszítik el az állóképességüket, mint általában. Ha ezt a számot 1 fölé, például 1,2 fölé állítod, akkor a cimborák gyorsabban veszítik el az állóképességüket, ami egyes játékosok számára megnehezítheti a játékot.
A pajtás automatikus HP regenerálódási sebessége Milyen gyorsan regenerálódnak a pajtások automatikusan HP-t, ha megsérülnek. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a pajtások kétszer olyan gyorsan regenerálódnak, mint általában. Ha ezt a paramétert 1 alatti értékre állítod, például 0,5-re, akkor a pajtások sokkal lassabban regenerálódnak, ami megnehezíti a játékot a játékosok számára.
A pajtás automatikus HP regenerálódási sebessége alvás közben Az, hogy a pajtások milyen gyorsan regenerálják automatikusan a HP-t, ha alvás közben megsérülnek. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a pajtások kétszer olyan gyorsan regenerálódnak, mint általában. Ha ezt a paramétert 1 alatti értékre állítod, például 0,5-re, akkor a pajtások alvás közben sokkal lassabban regenerálódnak, ami megnehezíti a játékot a játékosok számára.
Player Damage Rate Attack (Játékos sebzés mértéke) Mennyi sebzést okoznak a játékosok. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a játékosok kétszer annyi sebzést okoznak, mint általában. Ha ezt a számot 1 alatti értékre csökkented, például 0,9-re, akkor a játékosok számára nehezebb lesz a játék, mivel kevesebb sebzést okoznak.
A játékosok sebzésének mértéke Védelem Mennyi sebzést kapnak a játékosok. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, a játékosok kétszer olyan ellenállóak lesznek, mint általában. Ha ezt a számot 1 feletti értékre, például 1,3-ra növeled, akkor a játékosok számára nehezebb lesz a játék, mivel minden forrásból több sebzést kapnak.
A játékos gyomorcsökkenési aránya Az a sebesség, amellyel a játékosok elveszítik éhségtelítettségüket. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, a játékosok kétszer olyan gyorsan veszítik el a telítettséget, mint általában. Ha ezt az értéket 1-nél nagyobbra állítod, például 1,1-re, a játékosok gyorsabban éheznek meg, ami potenciálisan nehezebbé teheti a játékot.
A játékos állóképesség-csökkenés mértéke Az a sebesség, amellyel a játékosok megerőltetés közben veszítenek állóképességükből. Az ebben az opcióban beállított érték egy szorzó, így ha például 2-re állítod, akkor a játékosok kétszer olyan gyorsan veszítik el az állóképességüket, mint általában. Ha ezt a számot 1 fölé állítod, például 1,2-re, akkor a játékosok gyorsabban veszítik el az állóképességüket, ami potenciálisan nehezebbé teheti a játékot a játékosok számára.

FONTOS

A módosítások elvégzése után mentsd el ezt a fájlt, majd indítsd el a szervert.

Most már a nehézségeket a saját és a játékosok ízlésére szabhatod. Kezeld a szerveredet, és tedd érdekesebbé és szórakoztatóbbá a játékot! Játssz együtt a GODLIKE-val.

Értékelje a cikket egy 5 pontos skálán

Értékelje elsőként ezt a hírt!
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.
Demo
Game
Panel
×

Hiba jelentése

Hiba szövege

A te döntésed