Comment modifier la difficulté d’un jeu sur un serveur Palworld
Dernière modification le 19 février 2024 en
Palworld
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Spartak Itskovich
Game Content Writer
Difficulté du jeu
De nombreux joueurs accordent de l'importance à la difficulté du jeu. Certains préfèrent le mode hardcore : une vie, beaucoup d'ennemis et peu de ressources, tandis que d'autres apprécient un jeu facile et amusant où il est facile de vaincre les ennemis et de trouver beaucoup de ressources. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment modifier la difficulté sur le serveur Palworld et choisir celle qui vous convient le mieux.
Vous trouverez ci-dessous un tableau de difficultés que vous pouvez choisir et entrer dans ce fichier:
Jour Heure Vitesse Taux
Le rythme auquel la journée s'écoule. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur, de sorte qu'une valeur de 2, par exemple, doublera la vitesse du jour. Une valeur inférieure à 1, par exemple 0,8, rendra le jeu plus difficile pour les joueurs, car ils devront faire face au froid plus souvent la nuit.
Vitesse de la nuit
La vitesse à laquelle la nuit s'écoule. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur, de sorte qu'une valeur de 0,5, par exemple, rendra la nuit deux fois plus rapide qu'à l'accoutumée. Une valeur supérieure à 1, par exemple 1,2, rendra le jeu plus difficile pour les joueurs, car ils devront faire face au froid plus souvent la nuit.
Taux d'expérience
La vitesse à laquelle les joueurs gagnent de l'expérience. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2,5, par exemple, vous gagnerez de l'expérience 2,5 fois plus vite que d'habitude. Une valeur inférieure à 1, par exemple 0,8, peut rendre le jeu plus difficile pour les joueurs, car il leur faudra plus de temps pour débloquer de nouvelles technologies.
Taux de capture des familiers
Probabilité de capture de familiers par les joueurs. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, vous doublerez le taux de capture habituel. Une valeur inférieure à 1, par exemple 0,9, peut rendre le jeu plus difficile pour les joueurs, car il sera plus difficile de capturer des familiers.
Taux d'apparition des familiers
La fréquence d'apparition de nouveaux familiers dans le monde. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. Si vous la réglez sur 2, par exemple, les familiers apparaîtront deux fois plus souvent qu'à l'accoutumée. Si cette valeur est inférieure à 1, par exemple 0,7, il sera plus difficile pour les joueurs de collecter des familiers car il y aura beaucoup moins de rencontres.
Taux de dégâts des familiers Attaque
Le taux de dégâts infligés par les familiers. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur : si vous la réglez sur 2, par exemple, les familiers infligeront deux fois plus de dégâts qu'à l'accoutumée. Une valeur supérieure à 1, par exemple 1,5, rendra le jeu plus difficile pour les joueurs, car les familiers infligeront beaucoup plus de dégâts à eux-mêmes et aux autres.
Taux de dégâts des familiers - Défense
Le taux de dégâts infligés par les familiers. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les familiers seront deux fois plus résistants qu'à l'accoutumée. Une valeur inférieure à 1, par exemple 0,5, permet aux familiers de recevoir beaucoup moins de dégâts, quelle qu'en soit la source, ce qui rend le jeu plus difficile pour les joueurs.
Taux de diminution de l'estomac des familiers
La vitesse à laquelle les familiers perdent la saturation de la faim. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la réglant sur 2, par exemple, les familiers perdront de la saturation deux fois plus vite que d'habitude. Si cette valeur est supérieure à 1, par exemple 1,2, les familiers auront faim plus rapidement, ce qui peut rendre le jeu plus difficile pour certains joueurs.
Taux de diminution de l'endurance des familiers
La vitesse à laquelle les familiers perdent de l'endurance pendant l'effort. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les familiers perdront de l'endurance deux fois plus vite que d'habitude. Si la valeur est supérieure à 1, par exemple 1,2, les familiers perdent de l'endurance plus rapidement, ce qui peut rendre le jeu plus difficile pour certains joueurs.
Taux de régénération automatique des PV des familiers
La vitesse à laquelle les familiers régénèrent automatiquement leurs PV lorsqu'ils sont blessés. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la réglant sur 2, par exemple, les familiers se régénéreront deux fois plus vite que d'habitude. Si vous réglez ce paramètre sur une valeur inférieure à 1, par exemple 0,5, les familiers se régénéreront beaucoup plus lentement, ce qui rendra le jeu plus difficile pour les joueurs.
Taux de régénération automatique des PV des familiers pendant le sommeil
La vitesse à laquelle les familiers régénèrent automatiquement leurs PV lorsqu'ils sont blessés pendant leur sommeil. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la réglant sur 2, par exemple, les familiers se régénèrent deux fois plus vite qu'à l'accoutumée. Si vous réglez ce paramètre sur une valeur inférieure à 1, par exemple 0,5, les familiers se régénéreront beaucoup plus lentement pendant le sommeil, ce qui rendra le jeu plus difficile pour les joueurs.
Taux de dégâts des joueurs Attaque
Le taux de dégâts infligés par les joueurs. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les joueurs infligeront deux fois plus de dégâts que d'habitude. Si vous diminuez ce chiffre à une valeur inférieure à 1, par exemple 0,9, le jeu sera plus difficile pour les joueurs car ils infligeront moins de dégâts.
Taux de dégâts des joueurs Défense
Le taux de dégâts infligés aux joueurs. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les joueurs seront deux fois plus résistants qu'à l'accoutumée. Si vous augmentez ce chiffre à une valeur supérieure à 1, par exemple 1,3, le jeu sera plus difficile pour les joueurs car ils recevront plus de dégâts de toutes les sources.
Taux de diminution de l'estomac des joueurs
La vitesse à laquelle les joueurs perdent la saturation de leur estomac. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les joueurs perdront la saturation deux fois plus vite que d'habitude. Si vous fixez cette valeur à plus de 1, par exemple 1,1, les joueurs auront faim plus rapidement, ce qui peut rendre le jeu plus difficile.
Taux de diminution de l'endurance des joueurs
La vitesse à laquelle les joueurs perdent de l'endurance pendant l'effort. La valeur définie dans cette option est un multiplicateur. En la fixant à 2, par exemple, les joueurs perdront de l'endurance deux fois plus vite que d'habitude. Si vous fixez cette valeur au-dessus de 1, par exemple 1,2, les joueurs perdront de l'endurance plus rapidement, ce qui pourrait rendre le jeu plus difficile pour les joueurs.
IMPORTANT
Enregistrez ce fichier après avoir effectué les modifications, puis démarrez le serveur.
Vous pouvez maintenant adapter la difficulté à votre goût et à celui de vos joueurs. Gérez votre serveur et rendez le jeu plus intéressant et plus amusant ! Jouez ensemble avec GODLIKE.
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