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Wie man den Schwierigkeitsgrad auf einem Palworld Server ändert

Last modified on 19 Februar 2024 in Palworld
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Spartak Itskovich

Spartak Itskovich

Game Content Writer

Schwierigkeitsgrad des Spiels

Viele Spieler achten auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Einige bevorzugen den Hardcore-Modus: ein Leben, viele Feinde und wenig Ressourcen, während andere ein einfaches und unterhaltsames Spiel bevorzugen, bei dem es leicht ist, Feinde zu besiegen und viele Ressourcen zu finden. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie den Schwierigkeitsgrad auf dem Server Palworld ändern und den für Sie am besten geeigneten Modus auswählen können.

TIPP

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Wie kann man den Schwierigkeitsgrad ändern?

1) Logge dich in die Spielsteuerung ein und stelle sicher, dass der Server ausgeschaltet ist.

GODLIKE game panel console

2) Öffne den Dateimanager und öffne (Doppelklick) die Datei DefaultPalWorldSettings.ini.

GODLIKE game pane, settings tab

3) Sie werden eine Textdatei sehen, in der Sie Änderungen vornehmen können.

game panel files

TIPP

Verschiedene nützliche Fähigkeiten zum Spielen Palworld

Nachfolgend finden Sie eine Schwierigkeitstabelle, die Sie auswählen und in diese Datei eingeben können:

Tag Zeit Geschwindigkeit Rate Das Tempo, mit dem der Tag vergeht. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d.h. wenn Sie ihn z.B. auf 2 setzen, verdoppelt sich die Geschwindigkeit des Tages. Ein Wert unter 1, z. B. 0,8, macht das Spiel für die Spieler schwieriger, da sie in der Nacht häufiger mit Kälte zu kämpfen haben.
Geschwindigkeitsrate für die Nacht Die Geschwindigkeit, mit der die Nacht vergeht. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h. bei einem Wert von z. B. 0,5 vergeht die Nacht nur halb so schnell wie sonst. Bei einem Wert über 1, z. B. 1,2, wird das Spiel für die Spieler schwieriger, da sie in der Nacht häufiger mit Kälte zu kämpfen haben.
Erfahrungsrate Die Rate, mit der Spieler Erfahrung sammeln. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h. bei einem Wert von z. B. 2,5 wird die Erfahrung 2,5 Mal schneller als gewöhnlich gewonnen. Ein Wert unter 1, z. B. 0,8, kann das Spiel für Spieler schwieriger machen, da sie länger brauchen, um neue Technologien freizuschalten.
Kumpel-Eroberungsrate Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler erfolgreich Kumpel erobern. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h., wenn er z. B. auf 2 gesetzt wird, verdoppelt sich die normale Eroberungsrate. Ein Wert unter 1, z. B. 0,9, kann das Spiel für die Spieler schwieriger machen, da es dann schwieriger ist, Kumpel erfolgreich zu fangen.
Kumpel-Spawn-Rate Die Häufigkeit, mit der neue Kumpel in der Welt auftauchen. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h., wenn er z. B. auf 2 gesetzt wird, erscheinen die Kumpel doppelt so oft wie üblich. Wenn dieser Wert unter 1 gesetzt wird, z. B. 0,7, wird es für die Spieler schwieriger, Kumpels zu sammeln, da es deutlich weniger Begegnungen gibt.
Kumpel-Schadensrate-Angriff Wie viel Schaden die Kumpel verursachen. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h. wenn der Wert z. B. auf 2 gesetzt wird, verursachen die Kumpel doppelt so viel Schaden wie üblich. Ein Wert über 1, z. B. 1,5, macht das Spiel für die Spieler schwieriger, da die Kumpels ihnen und anderen viel mehr Schaden zufügen.
Kumpel-Schadensrate-Verteidigung Wie viel Schaden Kumpels aushalten. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d.h. wenn du ihn z.B. auf 2 setzt, sind deine Freunde doppelt so widerstandsfähig wie sonst. Ein Wert unter 1, z. B. 0,5, führt dazu, dass die Kumpel deutlich weniger Schaden aus allen Quellen erleiden, was das Spiel für die Spieler schwieriger macht.
Rate der Magenverkleinerung von Gefährten Die Geschwindigkeit, mit der Kumpel ihre Hungersättigung verlieren. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d.h. wenn man ihn z.B. auf 2 setzt, verlieren die Kumpel doppelt so schnell ihre Sättigung wie üblich. Ein Wert über 1, z. B. 1,2, führt dazu, dass die Kumpel schneller hungrig werden, was das Spiel für einige Spieler schwieriger machen kann.
Rate der Verringerung der Ausdauer von Freunden Die Geschwindigkeit, mit der Kumpels bei Anstrengung an Ausdauer verlieren. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h., wenn du ihn z. B. auf 2 setzt, verlieren deine Freunde doppelt so schnell wie üblich an Ausdauer. Bei einem Wert über 1, z. B. 1,2, verlieren die Kumpel schneller an Ausdauer, was das Spiel für einige Spieler schwieriger machen kann.
Kumpel-Auto-HP-Regenerationsrate Wie schnell sich Kumpel automatisch regenerieren, wenn sie verletzt sind. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d.h. wenn Sie diesen Wert z.B. auf 2 setzen, regenerieren die Kumpel ihre Gesundheit doppelt so schnell wie üblich. Wenn Sie diesen Parameter auf einen Wert unter 1, z. B. 0,5, einstellen, regenerieren die Kumpel ihre Gesundheit viel langsamer, was das Spiel für die Spieler schwieriger macht.
Kumpel-HP-Regenerationsrate während des Schlafs Wie schnell sich Kumpel automatisch regenerieren, wenn sie im Schlaf verletzt werden. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h., wenn ihr ihn z. B. auf 2 setzt, regenerieren sich die Lebenspunkte eurer Freunde doppelt so schnell wie üblich. Wenn Sie diesen Parameter auf einen Wert unter 1 setzen, z. B. 0,5, regenerieren sich die Lebenspunkte der Kumpel im Schlaf viel langsamer, was das Spiel für die Spieler schwieriger macht.
Spieler-Schadensrate-Angriff Wie viel Schaden Spieler anrichten. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h., wenn er z. B. auf 2 gesetzt wird, fügen die Spieler doppelt so viel Schaden zu wie üblich. Ein Wert unter 1, z. B. 0,9, macht das Spiel für die Spieler schwieriger, da sie weniger Schaden anrichten.
Spieler-Schadensrate-Verteidigung Wie viel Schaden die Spieler erhalten. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h. wenn Sie ihn z. B. auf 2 setzen, sind die Spieler doppelt so widerstandsfähig wie sonst. Erhöht man diesen Wert auf einen Wert über 1, z. B. 1,3, wird das Spiel für die Spieler schwieriger, da sie mehr Schaden aus allen Quellen erleiden.
Spieler-Magen-Verringerungsrate Die Geschwindigkeit, mit der Spieler ihre Hungersättigung verlieren. Der in dieser Option eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d.h. wenn ihr ihn z.B. auf 2 setzt, verlieren die Spieler die Sättigung doppelt so schnell wie üblich. Wenn Sie diesen Wert auf mehr als 1, z. B. 1,1, einstellen, werden die Spieler schneller hungrig, was das Spiel möglicherweise schwieriger macht.
Abnahmerate der Ausdauer von Spielern Die Rate, mit der Spieler bei Anstrengung an Ausdauer verlieren. Der hier eingestellte Wert ist ein Multiplikator, d. h. bei einem Wert von z. B. 2 verlieren die Spieler ihre Ausdauer doppelt so schnell wie üblich. Bei einem Wert über 1, z. B. 1,2, verlieren die Spieler schneller an Ausdauer, was das Spiel für die Spieler schwieriger machen kann.

WICHTIG

Speichern Sie diese Datei, nachdem Sie die Änderungen vorgenommen haben, und starten Sie dann den Server

Jetzt können Sie den Schwierigkeitsgrad nach Ihren Wünschen und denen Ihrer Spieler anpassen. Verwalten Sie Ihren Server und machen Sie das Spiel interessanter und lustiger! Spiele zusammen mit GODLIKE.

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