Så här redigerar du Minecraft serveregenskaper

Senast ändrad 15 mars 2023 i
  • 12 min read
  • 5420
  • 1
Valeriy Stereo

Valeriy Stereo

CCO, Creative Director

Hej Godlikers!

I den här guiden kommer vi att titta på vilka inställningar för minecraft-serverhotell du kan göra med hjälp av menyn "Server Prorerties" i "Minecraft Management" eller manuellt i filen server.properties i File Manager

Beskrivning av parametrar

OBSERVERA

Därefter kommer det att finnas en lista över parametrar i detta format: Kommando Tillgängliga värden [Standardvärde]

 

allow-flight sant/falskt

Tillåter spelaren att flyga i Minecraft -världen. Detta alternativ gäller endast för flygningar i Survival-läget och är endast effektivt om du har motsvarande plugin (till exempel Flight). Flygningar i Creative-läget påverkas inte på något sätt.

 

tillåt-nära sant/falskt

Denna parameter bestämmer möjligheten att övergå till den nedre världen. Om den är inaktiverad kommer alla spelare som befann sig i Netherworld att flyttas till den vanliga världen. Påverkar inte övergången till Edge.

 

broadcast-konsol-till-operatörer sant/falskt

Gör att du kan skicka ut resultatet av konsolkommandot till alla serveroperatörer.

 

announce-player-achievements sant/falskt

Det här alternativet avgör om servern ska skicka meddelanden till chatten om mottagna prestationer.

 

svårighet Linje [lätt]

Svårighetsnivå:

  • fredlig - Fredlig
  • lätt - Lätt
  • normal - Normal
  • svår - Svår


aktivera kommandoblock
sant/falskt

Gör att du kan använda kommandoblocket. Det här alternativet genereras inte vid första uppstarten, utan visas vid första försöket att använda kommandoblocket.


enable-jmx-monitoring
sant/falskt

Gör det möjligt att aktivera en MBean (en funktion i Java som gör att du kan tillhandahålla viss statistik för övervakning) med ett net.minecraft.server:type=Server-objekt och två attribut:

  • averageTickTime - genomsnittlig tid för ett tick (i millisekunder),
  • tickTimes - tiden för de senaste 100 ticksen (i nanosekunder).
  • Relaterat till termen TPS. För att aktivera JMX-körning i Java måste lämpliga JVM-startflaggor ställas in. Se denna dokumentation för mer information

synk-chunk-skrivning sant/falskt

Inkluderar synkron skrivning av chunks.

 

enable-status sant/falskt

Gör att servern kan visas som online (om den körs). Om värdet är false visas en server som körs som "offline" i menyn för onlinespel, men den kan fortfarande ta emot spelaranslutningar.

 

entity-broadcast-range-percentage Tal (0-500) [100]

Gör att du kan ändra renderingsavståndet för entiteten för klienter i procent. Högre värden kan försämra serverns prestanda, eftersom ju högre värdet är, desto större blir entitetens dragningsområde och desto mer resurser krävs för att bearbeta dem. Den här inställningen uttrycks i procent (100 % som standard). Om du t.ex. sätter värdet till 50 halveras entitetens renderingsintervall. Det är en serveranalog till klientens renderingsändring.

 

aktivera-frågeställning sant/falskt

Gör att du kan aktivera GameSpy4-protokollet för att lyssna på servern (få information om servern). enable-rcon true / false false false Aktiverar fjärråtkomst till serverkonsolen. force-gamemode true/false false Om true, vid anslutning till servern, ändras spelarens spelläge till det standardläge som anges i gamemode.

 

gamemode Linje [*survival]*

Standardspelläget, som automatiskt ställs in för alla spelare som går in på servern för första gången. Enspelarläget ändras med kommandot /gamemode.

  • överlevnad - Överlevnad
  • creative - Kreativitet
  • äventyr - Äventyr
  • spectator - Observation (åskådare)

funktion-behörighetsnivå Siffra (1-4) [2]

Ställer in åtkomstnivån för funktioner. generator-settings none Sträng Denna sträng ställer in mallen för generering av superplatta världar.

 

generera-strukturer sant/falskt

Om strukturer ska genereras (skattkammare, fästningar, byar...)

 

hardcore true/false

Aktiverar Hardcore-läge på servern. Efter döden, växlar till observatörsläge.

 

nivå-namn Mappnamn [värld]

Namnet på mappen med kartfilerna som servern kommer att använda under spelet. Den här mappen finns i samma katalog som servern. Om den inte hittas kommer servern automatiskt att generera en ny värld och placera dess filer i en mapp med det namnet.

 

nivå-utsäde Vilket utsäde som helst

Indata (Zernoid) för nivågeneratorn. Om du vill skapa en slumpmässig värld lämnar du detta fält tomt

 

nivå-typ DEFAULT / FLAT / LARGEBIOMES / AMPLIFIED

Definierar vilken typ av värld det är.

 

max-build-height Antal multiplar av 16 (64 - 256)

Anger den maximala höjden på en byggnad på din server. Block kan inte brytas eller placeras ovanför denna nivå. Terräng kan skapas ovanför denna nivå, och du kan även förstöra block med TNT och eld. Dessutom fungerar hinkar över gränsen (fel).

 

max-players Antal ( 0-2147483647)

Anger det maximala antalet spelare som tillåts på servern.

 

motd Rad med högst 60 tecken

Beskrivning av servern som visas när du ansluter till serverlistan. Stöder textformatering.

 

online-läge sant / falskt sant

Det här alternativet aktiverar/inaktiverar online-läge. Om det är avstängt kan servern endast nås via det lokala nätverket eller från den här datorn och med vilket konto som helst (även ett piratkonto)

 

op-behörighetsnivå Nummer (1-4)

Gör det möjligt att ändra operatörens rättigheter.

  • 1 - Operatörer kan bryta/placera block inom skyddsradien för spawnområdet.
  • 2 - Operatörer kan använda kommandona /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp och kan ändra kommandoblock.
  • 3 - Operatörer kan använda kommandona /ban, /deop, /kick och /op.
  • 4 - Operatörer kan använda /stop.

player-idle-timeout Antal

Om värdet inte är noll kommer spelare automatiskt att kopplas bort från servern om de har varit inaktiva under den angivna tiden (i minuter).

 

pvp sant/falskt

Aktiverar/avaktiverar spelare som tar skada av attacker från andra spelare på servern. Om true, kan spelarna "slåss" sinsemellan och döda varandra. Om värdet är false kan spelarna inte utdela direkt skada till varandra.

 

query.port Nummer (1-65535)

Port för att ta emot information om servern. Visas automatiskt om enable-query=true.

 

rcon.password Sträng

Lösenord för fjärråtkomst till servern. Visas automatiskt om enable-rcon=true.

 

rcon.port Nummer (1-65535)

Port för fjärrstyrning av servern. Visas automatiskt om enable-rcon=true.

 

resource-pack Filnamn

Platsen för de resurser som servern kommer att erbjuda att ladda ner till spelaren under anslutningen. I det här fältet måste du ange en direktlänk till zip-arkivet.

 

server-ip Valfri giltig IP-adress

Anger serverns IP-adress som kommer att användas av andra spelare för att ansluta till den här servern. Vi rekommenderar att du lämnar fältet tomt, men om du vill ge servern en specifik IP-adress kan du använda det här alternativet för att ange den. (Du kan inte ange IP-adressen för din dator, så servern kommer bara att krascha och kommer inte att starta förrän du ersätter den med en annan).

 

server-port Nummer (1-65535)

Denna parameter definierar portvärdet i TCP- och UDP-protokollen som spelservern ska använda. Standardporten för Minecraft är 25565. Vi rekommenderar att du inte ändrar värdet, eftersom det räcker för spelaren att skriva in en IP- eller DNS-adress utan att ange porten för att komma till en server som använder en standardport, och när andra portar används finns det en risk att den här porten redan är upptagen av en annan nätverksresurs. Om du fortfarande vill ange porten manuellt, välj större nummer och undvik populära portar: 80 och 8080 (webbserver), 21 (ftp-server), 22 (ssh-server), 143 (imap), 6969 och 6881- 6889 (bittorrent) och andra. Till exempel kan port 23000 användas. När du väljer en port kan du vägledas av den här listan med standardportar som kan tillhöra andra nätverkstjänster och applikationer.

 

snooper-aktiverad sant/falskt

Tillåter servern att skicka viss statistik och data till utvecklare. spawn-animals true / false true Liknar spawn-monsters, men för vänliga mobbar (kor, grisar, får ...).

 

leka-monster true/false

Om parameterns värde är true kommer, precis som i singleplayer-spelet, fientliga mobbar att dyka upp på kartan på natten och i mörka grottor och försöka skada spelarna på servern. Om parametern är false kommer fiender (t.ex. skelett, zombies) inte att dyka upp automatiskt under spelets gång, men de kan dyka upp med hjälp av summon eggs. Alla mobbar som fanns på kartan kommer att finnas kvar.

 

spawn-npcs sant/falskt

Tillåt NPC:er att dyka upp i byar.

 

spawn-skydd Antal (1-100)

Skyddsradie för spawn-området i block (endast operatörer kan ändra detta område). En radie på 0 ger skydd för ett enda block, 1 för en 3×3-zon och så vidare. Det här alternativet genereras inte vid den första nedladdningen, utan visas när den första spelaren går in på servern. Efter 1.4.2 inaktiveras spawnskyddet automatiskt om servern inte har någon operatör.

 

vy-avstånd Tal (3-15)

Justerar radien för de bitar som ska skickas till spelaren. Som referens: Far draw range i versioner före 1.7 visar ett område inom en radie av 10 bitar.

 

vit-lista sant/falskt

Gör att du kan aktivera/inaktivera användningen av vitlistan på servern. Om true används måste serveradministratören manuellt lägga till spelarnas smeknamn i vitlistan. Om inställningen är false kan alla spelare komma åt servern genom att känna till dess IP-adress och port. Serveradministratörer kan komma åt servern oavsett vitlistan.

 

tvinga fram vitlista sant/falskt

Gör det möjligt att aktivera/avaktivera omladdning av vitlistan när en spelare ansluter innan han/hon kopplar från servern. När det här alternativet är aktiverat kommer servern att sparka spelaren först efter att vitlistan automatiskt har laddats om för att leta efter ändringar.

  • false - Spelare kommer inte att kopplas bort från servern om de inte finns på vitlistan.
  • true - Spelare kommer att kopplas bort från servern om de inte finns på vitlistan.

max-world-size Number (1-29999984) Ställer in gränsen för världen vid den valda radien, räknat från nollkoordinaten. Att sätta en gräns som sträcker sig bortom världen kommer inte att göra någonting. Exempel:

  • Om den angivna radien är 1000 kvarter får du ett arbetsutrymme på 2000 x 2000 kvarter.
  • Om en radie på 4000 block anges får du en arbetsyta på 8000 x 8000 block.

tröskelvärde för nätverkskomprimering Antal n

Som standard tillåts paket med storleken n-1 byte att fungera bra, men ett paket med n byte eller mer komprimeras. Ett mindre tal innebär alltså mer komprimering, men komprimering av ett litet antal byte kan faktiskt resultera i mer än vad som hände.

  • -1 - inaktivera komprimering
  • 0 - komprimerar allt

Obs: Internet kräver att paket som är mindre än 64 byte fylls på till 64 byte. Därför kan det vara olämpligt att ange ett värde under 64. Det är inte heller rekommenderat att överskrida 1500 byte.

 

resource-pack-sha1 Sträng

Valfri SHA-1-kodning av resurspaketet, i hexadecimal stil med små bokstäver. Det är rekommenderat att ange detta. Detta används inte för att kontrollera resurspaketets integritet, men förbättrar cachelagringens effektivitet och tillförlitlighet.

 

använd-nativ-transport true/false

Förbättringar av prestanda för Linux-server: Optimera sändning/mottagning av paket på Linux

  • true - Aktivera
  • false - Avaktivera

max-tick-tid Tal (0 - (2^63 - 1))

Det maximala antalet millisekunder som en tråd kan ta innan serverns vakthund stoppar servern med ett meddelande. En servertick tog 60,00 sekunder (får inte vara mer än 0,05 sekunder); Om du tror att den har kraschat kommer servern att stängas av med våld. Så snart detta kriterium är uppfyllt, kallar det System.exit(1). -1 - inaktivera watchdog-timern helt (detta alternativ lades till i 14w32a)

Vänligen betygsätt artikeln på en 5-gradig skala

av 5 baserat på 1 betyg
Hittade du ett misstag? Markera det och tryck på Ctrl + Enter för att meddela oss.
Demo
Spel
Panel
×

Rapportera ett fel

Fel text

Ditt val