Twórca New Vegas o możliwości stworzenia nowej gry Fallout

Last modified on 15 grudnia 2024 in
  • 4 min read
  • 545
  • 0
Spartak Itskovich

Spartak Itskovich

Game Content Writer

Szansa na New Vegas 2?

Fani postapokaliptycznych światów wysoko cenią Fallout: New Vegas, często uważając go za szczytowe osiągnięcie serii. W związku z tym od lat pojawiają się głosy o potrzebie stworzenia sequela lub spinoffu pod kierownictwem twórcy New Vegas, Josha Sawyera. Sam Sawyer niedawno wyraził chęć podjęcia się takiego projektu - pod warunkiem, że Bethesda zapewni mu wystarczającą swobodę twórczą.

WSKAZÓWKA

Stworzona przez Obsidian Entertainment gra Fallout: New Vegas została wydana w 2010 roku, bazując na technologicznych fundamentach Fallout 3 autorstwa Bethesdy. Rezultatem była gra RPG z otwartym światem, która nadal wywołuje dyskusje i zainteresowanie nawet w 2024 roku. Na początku tego roku fani byli szczególnie poruszeni, gdy okazało się, że nadchodząca telewizyjna adaptacja Fallouta może wykluczyć New Vegas z kanonu serii. Biorąc pod uwagę, że zarówno Obsidian, jak i właściciel Fallout IP, Bethesda, znajdują się obecnie pod korporacyjnym parasolem Microsoftu, spekulacje na temat potencjalnego New Vegas 2 nasiliły się. Chociaż Sawyer nie potwierdził niczego ostatecznego, wykazał otwartość na ten pomysł.

Mr House fallout new vegas meme

W filmie Q&A opublikowanym 11 sierpnia i wyróżnionym przez GamesRadar, Sawyer odpowiedział na pytania fanów dotyczące jego wcześniejszej pracy, filozofii projektowania gier i ogólnych przemyśleń na temat gier RPG. Pod koniec dyskusji zapytano go, jak zareagowałby, gdyby Microsoft lub Bethesda zwróciły się do niego o poprowadzenie kolejnej odsłony Fallouta.

"Hmm, oczywiście", odpowiedział Sawyer z uśmiechem. Wyjaśnił jednak, że przed przystąpieniem do nowego projektu Fallout musiałby zadać kilka kluczowych pytań.
"Myślę, że każde przedsięwzięcie opiera się na zrozumieniu: Jaki jest nasz cel? W jakich ramach pracujemy? Jakie swobody są przyznawane, a jakie ograniczenia są nakładane?" wyjaśnia Sawyer.

Wolność twórcza jako kluczowy czynnik

Dla Sawyera autonomia twórcza jest kluczowym czynnikiem. Stwierdził, że rozważyłby podjęcie się nowego projektu Fallout - lub jakiegokolwiek projektu opartego na istniejącej własności intelektualnej - tylko wtedy, gdyby nie był nadmiernie ograniczany przez wytyczne właścicieli własności intelektualnej.

"W przypadku każdej własności intelektualnej, zwłaszcza takiej, nad którą pracowałem wcześniej, główne pytanie brzmi: co mogę odkryć tym razem, co nie było osiągalne wcześniej? Jeśli ograniczenia są zbyt restrykcyjne, projekt traci na atrakcyjności - kto chciałby pracować nad czymś, w czym jedyny pomysł, który z ekscytacją odkrywasz, jest niedostępny?" zauważył Sawyer.

Podkreślił również swoją nieustającą fascynację uniwersum Fallouta, zauważając:
"Wciąż wierzę, że w tym świecie jest niezliczona ilość nieopowiedzianych historii i niezliczone kwestie społeczne do zbadania".

WSKAZÓWKA

Nowa gra RPG od WolfEye Studios: Połączenie Fallouta i Dishonored

Sawyer zakończył swoje rozważania przyznając, że praca z każdym istniejącym IP nieuchronnie sprowadza się do zrozumienia "co nam wolno, a czego nie" w odniesieniu do jego postaci i świata.

Perspektywy dla New Vegas 2

Chociaż perspektywa poprowadzenia przez Sawyera nowej gry Fallout - potencjalnie kontynuacji New Vegas - jestrealistyczna, wymagałaby od Bethesdy przyznania jemu i jego zespołowi swobody twórczej, której pragną. Bez tego urok powrotu na te napromieniowane pustkowia może nie być wystarczająco atrakcyjny.

Podobał ci się ten artykuł? Przejdź do naszej sekcji Wiadomości, aby odkryć jeszcze więcej fascynujących aktualizacji dotyczących twoich ulubionych gier! Graj razem z GODLIKE.

Oceń artykuł na 5-punktowej skali

Bądź pierwszym, który oceni tę wiadomość!
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.

Najnowsze wiadomości

Komentarz

Panel
Demo
×

Wyślij błąd

Tekst błędu

Twój wybór