Le développeur de New Vegas évoque la possibilité d’un nouveau jeu Fallout
Une chance pour New Vegas 2 ?
Les fans de mondes post-apocalyptiques tiennent Fallout : New Vegas en haute estime, le considérant souvent comme l'apogée de la franchise. C'est pourquoi ils réclament depuis des années une suite ou un spin-off sous la direction de Josh Sawyer, le maître d'œuvre de New Vegas. Sawyer lui-même a récemment exprimé sa volonté de participer à un tel projet, à condition que Bethesda lui accorde une liberté de création suffisante.
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Développé par Obsidian Entertainment, Fallout : New Vegas est sorti en 2010, en s'appuyant sur les bases technologiques de Fallout 3 de Bethesda. Il en résulte un jeu de rôle en monde ouvert qui continue de susciter des discussions et de l'intérêt même en 2024. En début d'année, les fans ont été particulièrement émus lorsqu'il est apparu que la prochaine adaptation télévisée de Fallout pourrait exclure New Vegas du canon de la série. Étant donné qu'Obsidian et Bethesda, propriétaire de la propriété intellectuelle de Fallout, sont désormais sous l'égide de Microsoft, les spéculations sur sur un éventuel New Vegas 2 se sont intensifiées. Bien que Sawyer n'ait rien confirmé de définitif, il s'est montré ouvert à l'idée.
Dans une vidéo Q&A publiée le 11 août et mise en avant par GamesRadar, Sawyer a répondu aux questions des fans sur sur ses travaux précédents, sa philosophie de conception de jeux et ses réflexions sur les RPG en général. Vers la fin de la discussion, on lui a demandé comment il réagirait si Microsoft ou Bethesda l'approchait pour diriger un nouveau volet de Fallout.
"Hmm, bien sûr ", a répondu Sawyer avec un sourire. Il a toutefois précisé qu'avant de se lancer dans un nouveau projet Fallout, il devrait se poser plusieurs questions clés.
"Je pense que toute entreprise repose sur la compréhension : Quel est notre objectif ? Dans quel cadre travaillons-nous ? Quelles sont les libertés accordées et quelles sont les contraintes imposées ? explique M. Sawyer.
La liberté de création, un facteur clé
Pour Sawyer, l'autonomie créative est un facteur essentiel. Il a déclaré qu'il n'envisagerait d'entreprendre un nouveau projet Fallout, ou tout autre projet basé sur une propriété intellectuelle existante, que s'il n'était pas excessivement contraint par les directives des détenteurs de la propriété intellectuelle.
"Avec n'importe quelle propriété intellectuelle, en particulier celle sur laquelle j'ai déjà travaillé, la question principale est : que puis-je explorer cette fois-ci qui n'était pas réalisable auparavant ? Si les restrictions sont trop sévères, le projet perd de son attrait - qui voudrait travailler sur quelque chose où la seule idée que l'on est impatient d'explorer est interdite ? a fait remarquer M. Sawyer.
Il a également souligné sa fascination persistante pour l'univers Fallout:
"Je suis toujours convaincu que ce monde recèle d'innombrables histoires non racontées et une myriade de problèmes sociaux qu'il reste à explorer.
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Sawyer a conclu ses réflexions en reconnaissant que travailler avec une propriété intellectuelle existante revient inévitablement à comprendre "ce que nous sommes autorisés à faire et ce que nous ne pouvons pas faire" en ce qui concerne ses personnages et son monde.
Perspectives pour New Vegas 2
Si la perspective de voir Sawyer diriger un nouveau jeu Fallout - potentiellement une suite de New Vegas - estréaliste, il faudrait que Bethesda lui accorde, ainsi qu'à son équipe, la liberté de création qu'ils souhaitent. Sans cela, l'attrait d'un retour dans ces terres désolées irradiées pourrait ne pas être suffisamment convaincant.
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