Cómo cambiar la dificultad del juego en un servidor Palworld
Modificado por última vez el 19 febrero 2024 en
Palworld
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Spartak Itskovich
Game Content Writer
Dificultad del juego
Muchos jugadores prestan atención a la dificultad del juego. Algunos prefieren el modo hardcore: una vida, muchos enemigos y pocos recursos, mientras que otros disfrutan de un juego fácil y divertido en el que es fácil derrotar a los enemigos y encontrar muchos recursos. En este artículo, te contamos cómo cambiar la dificultad en el servidor Palworld y elegir la que más te convenga.
A continuación, te ofrecemos una tabla de dificultades para que elijas e introduzcas en este archivo:
Día Hora Velocidad
El ritmo al que transcurre el día. El valor fijado en esta opción es un multiplicador, por lo que fijándolo en 2, por ejemplo, se duplicará la velocidad diurna. Establecer este valor por debajo de 1, por ejemplo, 0.8, hará el juego más difícil para los jugadores, ya que tendrán que lidiar con el frío más a menudo por la noche.
Velocidad nocturna
El ritmo al que transcurre la noche. El valor fijado en esta opción es un multiplicador, por lo que fijarlo en 0,5, por ejemplo, hará que la noche sea la mitad de rápida de lo habitual. Establecer este valor por encima de 1, por ejemplo, 1.2, hará que el juego sea más difícil para los jugadores, ya que tendrán que lidiar con el frío más a menudo por la noche.
Tasa de experiencia
La velocidad a la que los jugadores ganan experiencia. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2,5, por ejemplo, hará que ganar experiencia sea 2,5 veces más rápido de lo habitual. Establecer este valor por debajo de 1, por ejemplo, 0,8, puede hacer que el juego sea más difícil para los jugadores, ya que les llevará más tiempo desbloquear nuevas tecnologías.
Tasa de captura de amigos
La probabilidad de capturar pals con éxito por parte de los jugadores. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, duplicará la tasa de captura habitual. Establecer este valor por debajo de 1, por ejemplo, 0.9, puede hacer el juego más duro para los jugadores ya que será más difícil capturar pals con éxito.
Tasa de aparición de amigos
La frecuencia con la que aparecen nuevos pals en el mundo. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los pals aparezcan con el doble de frecuencia de lo habitual. Si este valor se establece por debajo de 1, por ejemplo, 0.7, será más difícil para los jugadores coleccionar pals ya que habrá significativamente menos encuentros.
Tasa de daño de los amigos
Cuánto daño infligen los pals. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los pals inflijan el doble de daño de lo habitual. Establecer este número por encima de 1, por ejemplo, 1.5, hará el juego más difícil para los jugadores ya que los pals infligirán mucho más daño a ellos y a otros.
Defensa del índice de daño de los pals
Cuánto daño soportan los pals. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los pals sean el doble de resistentes de lo habitual. Si usas un valor inferior a 1, por ejemplo, 0,5, los pals recibirán mucho menos daño de todas las fuentes, lo que dificultará el juego a los jugadores.
Ritmo de disminución del estómago de los amigos
La velocidad a la que los pals pierden la saturación de hambre. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los pals pierdan saturación el doble de rápido de lo habitual. Establecer este número por encima de 1, por ejemplo, 1.2, hará que los pals tengan hambre más rápido, haciendo potencialmente el juego más difícil para algunos jugadores.
Ritmo de disminución de la resistencia de los amigos
La velocidad a la que los amigos pierden energía durante el esfuerzo. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los pals pierdan resistencia el doble de rápido de lo habitual. Establecer este número por encima de 1, por ejemplo, 1.2, hará que los pals pierdan stamina más rápido, potencialmente haciendo el juego más difícil para algunos jugadores.
Tasa de regeneración automática de PS de los amigos
La rapidez con la que los pals regeneran automáticamente HP cuando son heridos. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo a 2, por ejemplo, hará que los pals regeneren salud el doble de rápido de lo habitual. Si ajustas este parámetro a un valor inferior a 1, por ejemplo, 0.5, los pals regenerarán salud mucho más lentamente, haciendo el juego más difícil para los jugadores.
Ritmo de regeneración automática de salud de los pals mientras duermen
La rapidez con la que los pals regeneran automáticamente HP cuando son heridos mientras duermen. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo a 2, por ejemplo, hará que los pals regeneren salud el doble de rápido de lo habitual. Si estableces este parámetro a un valor inferior a 1, por ejemplo, 0.5, los pals regenerarán salud mucho más lentamente durante el sueño, haciendo el juego más difícil para los jugadores.
Tasa de daño del jugador Ataque
Cuánto daño infligen los jugadores. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los jugadores inflijan el doble de daño de lo habitual. Disminuir este número a un valor inferior a 1, por ejemplo, 0,9, hará que el juego sea más difícil para los jugadores, ya que infligirán menos daño.
Defensa del índice de daño del jugador
Cuánto daño reciben los jugadores. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los jugadores sean el doble de resistentes de lo habitual. Aumentar este número a un valor superior a 1, por ejemplo, 1,3, hará que el juego sea más difícil para los jugadores, ya que recibirán más daño de todas las fuentes.
Índice de disminución del estómago del jugador
La velocidad a la que los jugadores pierden la saturación de hambre. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los jugadores pierdan saturación el doble de rápido de lo habitual. Si estableces este valor a más de 1, por ejemplo, 1.1, los jugadores tendrán hambre más rápido, haciendo el juego potencialmente más difícil.
Tasa de disminución de la resistencia del jugador
La velocidad a la que los jugadores pierden resistencia durante el esfuerzo. El valor establecido en esta opción es un multiplicador, por lo que establecerlo en 2, por ejemplo, hará que los jugadores pierdan resistencia el doble de rápido de lo habitual. Si estableces este número por encima de 1, por ejemplo, 1.2, hará que los jugadores pierdan resistencia más rápido, haciendo potencialmente el juego más difícil para los jugadores.
IMPORTANTE
Guarda este archivo después de hacer los cambios y luego inicia el servidor.
Ahora puedes personalizar la dificultad a tu gusto y al de tus jugadores. ¡Gestiona tu servidor y haz el juego más interesante y divertido! Juega junto a GODLIKE.
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