Godlike
ua | USD
Language:
    Currency:

    Як налаштувати файл конфігурації для Unturned

    Востаннє змінено 13 Грудня 2025 в Unturned
    • 8 min read
    • 117
    • 0
    Valeriy Stereo

    Valeriy Stereo

    CCO, Creative Director

    Доброго дня, Годлайкери!
    В цьому гайді ми розглянемо за що відповідає який рядок у файлі конфігурації для гри Unturned

    Сам файл налаштувань знаходиться за шляхом  /home/container/Servers/Default/Config.json

    Налаштування ігрових предметів:

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Spawn Chance [0-1]
    Spawn_Chance
    Ймовірність того, що предмети з'являться, у вигляді десяткових знаків у відсотках
    Despawn Dropped Time
    Despawn_Dropped_Time
    Час, протягом якого скинуті предмети зникають, у секундах
    Despawn Natural Time
    Despawn_Natural_Time
    Час, протягом якого незатребувані предмети зникають, у секундах
    Respawn Time
    Respawn_Time
    Час, протягом якого скинуті предмети поповнюються, у секундах
    Quality Full Chance [0-1]
    Quality_Full_Chance
    Відсоткова ймовірність отримання 100% якості предмета
    Quality Multiplier
    Quality_Multiplier
    Мультиплікатор підвищення вартості за кількість якості товару
    Gun Bullets Full Chance [0-1]
    Gun_Bullets_Full_Chance
    Відсоток ймовірності того, що зброя з'явиться повністю зарядженою
    Gun Bullets Multiplier
    Gun_Bullets_Multiplier
    Збільшення множника для кількості пострілів, що з'являються в результаті використання дальнобійної зброї
    Magazine Bullets Full Chance [0-1]
    Magazine_Bullets_Full_Chance
    Відсоток ймовірності того, що вкладення журналу буде створено повністю завантаженим
    Magazine Bullets Multiplier
    Magazine_Bullets_Multiplier
    Збільшення значення множника за кількість набоїв, які з'являються у вкладці магазину
    Crate Bullets Full Chance [0-1]
    Crate_Bullets_Full_Chance
    Відсоток ймовірності того, що повне поповнення магазину може призвести до появи
    Crate Bullets Multiplier
    Crate_Bullets_Multiplier
    Збільшення множника за кількість набоїв, що висипаються в дозарядку приєднуваного магазина
    Has Durability
    Has_Durability
    Перемикач для визначення того, чи мають елементи довговічність, а отже, чи можуть вони погіршуватися

    Налаштування транспортних засобів:

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Min Battery Charge
    Min_Battery_Charge
    Мінімальний заряд акумулятора, з яким транспортний засіб може відродитися
    Max Battery Charge
    Max_Battery_Charge
    Максимальний заряд акумулятора, з яким транспортний засіб може відродитися
    Has Tire Chance
    Has_Tire_Chance
    Шанс для транспортного засобу мати шини, у відсотках
    Respawn Time
    Respawn_Time
    Час, за який транспортний засіб може відродитися, у секунда
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий мультиплікатор здоров'я транспортного засобу

    Налаштування параметрів зомбі:

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Spawn Chance [0-1]
    Spawn_Chance
    Шанс для вузла породити зомбі, у відсотках
    Loot Chance [0-1]
    Loot_Chance
    Шанс для зомбі скинути лут, у відсотках
    Crawler Chance [0-0.5]
    Crawler_Chance
    Шанс для зомбі бути повзучим, у відсотках
    Sprinter Chance [0-0.5]
    Sprinter_Chance
    Шанс для зомбі бути спринтером, у відсотках
    Flanker Chance [0-0.5]
    Flanker_Chance
    Шанс для зомбі бути фланкером, у відсотках
    Burner Chance [0-0.5]
    Burner_Chance
    Шанс для зомбі бути випалювачем, у відсотках
    Acid Chance [0-0.5]
    Acid_Chance
    Шанс для зомбі бути кислотним, у відсотках
    Boss Electric Chance
    Boss_Electric_Chance
    Шанс для зомбі бути блискавичним, у відсотках
    Boss Wind Chance
    Boss_Wind_Chance
    Шанс для зомбі бути молотним, у відсотках
    Boss Fire Chance
    Boss_Fire_Chance
    Шанс для зомбі бути вогнеметним, у відсотках
    Respawn Day Time
    Respawn_Day_Time
    Тривалість перезарядки для зомбі вдень
    Respawn Night Time
    Respawn_Night_Time
    Тривалість перезарядки для зомбі вночі
    Respawn Beacon Time
    Respawn_Beacon_Time
    Тривалість перезарядки для зомбі під час Ординського маяка
    Damage Multiplier
    Damage_Multiplier
    Числовий множник для шкоди зомбі
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий множник для здоров'я зомбі
    Beacon Experience Multiplier
    Beacon_Experience_Multiplier
    Числове значення множника для досвіду отриманого, під час маяка Орди
    Full Moon Experience Multiplier
    Full_Moon_Experience_Multiplier
    Числове значення множника для досвіду, отриманого під час повного місяця
    Slow Movement
    Slow_Movement
    Перемикач для обмеження швидкості пересування зомбі до нижчої, ніж базова швидкість гравця
    Can Stun
    Can_Stun
    Перемикач для можливості оглушення зомбі

    Тварини та як їх налаштувати:

    Нижче наведено список налаштувань для Тварин

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Respawn Time
    Respawn_Time
    Тривалість часу для відродження тварин
    Damage Multiplier
    Damage_Multiplier
    Числовий множник для пошкодження тварин
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий множник для здоров'я тварин.

    Барикади та як їх налаштувати:

    Барикади включають в себе : маяк, рослини, сховища предметів, сховища рідини, сховища досвіду та пастки.

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Decay Time
    Decay_Time
    Час, протягом якого барикади десапавняться, якщо власник не був на сервері
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий множник для здоров'я барикади.

    Будівлі та як їх налаштувати:

    Нижче наведено список налаштувань для Споруд

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Decay Time
    Decay_Time
    Час, протягом якого структура депауниться, якщо власник не був на сервері
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий множник для здоров'я структури.

    Налаштування гравців:

    Нижче наведено список налаштувань для гравців

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Health Regeneration Min Food
    Health_Regen_Min_FoodМінімальна потреба в їжі для відновлення здоров'я
    Мінімальна потреба в їжі для відновлення здоров'я
    Health Regeneration Min Water
    Health_Regen_Min_Water
    Мінімальна потреба в воді для відновлення здоров'я
    Health Regeneration Ticks
    Health_Regen_Ticks
    Час, що має пройти до відновлення здоров'я
    Food Use Ticks
    Food_Use_Ticks
    Час, що має пройти до зниження здоров'я
    Food Damage Ticks
    Food_Damage_Ticks
    Кількість шкоди, завданої при 0% їжі
    Water Use Ticks
    Water_Use_Ticks
    Час, що має пройти до зниження води
    Water Damage Ticks
    Water_Damage_Ticks
    Кількість шкоди, завданої при 0% води
    Virus Infect Threshold
    Virus_Infect
    Мінімальна потреба в інфікуванні
    Virus Use Ticks
    Virus_Use_Ticks
    Час, що має пройти до зниження імунітету через інфікування
    Virus Damage Ticks
    Virus_Damage_Ticks
    Час, який повинен пройти до отримання ушкоджень при імунітеті 0%
    Broken Leg Regeneration Ticks
    Leg_Regen_Ticks
    Час, який повинен пройти до загоєння зламаної ноги
    Bleeding Damage Ticks
    Bleed_Damage_Ticks
    Час, який повинен пройти до зниження здоров'я через кровотечу
    Bleeding Regeneration Ticks
    Bleed_Regen_Ticks
    Час, який повинен пройти до загоєння кровотечі
    Armor Multiplier
    Armor_Multiplier
    Числовий множник підвищення ефективності броні
    Experience Multiplier
    Experience_Multiplier
    Числовий множник отримання досвіду
    NPC Detection Radius Multiplier
    Detect_Radius_Multiplier
    Числовий множник радіусу виявлення тварин і зомбі
    Lose Skills On Combat Death
    Lose_Skills_PvP
    Десятковий коефіцієнт, який перетворюється у відсотки. Відсоток представляє відсоток навичок, які ви зберігаєте навіть після смерті в бою
    Lose Skills on Environment Death
    Lose_Skills_PvE
    Десятковий дріб, який конвертується у відсотки. Відсоток представляє відсоток навичок, які ви зберігаєте навіть після смерті від навколишнього середовища
    Lose Items On Combat Death
    Lose_Items_PvP
    Відсоток предметів, втрачених після смерті в бою
    Lose Items On Environment Death
    Lose_Items_PvE
    Відсоток предметів, втрачених після смерті від навколишнього середовища
    Lose Clothes On Combat Death
    Lose_Clothes_PvP
    Перемикач, якщо одяг втрачається після смерті в бою
    Lose Clothes On Environment Death
    Lose_Clothes_PvE
    Перемикач, якщо одяг втрачається після смерті від навколишнього середовища
    Can Hurt Legs
    Can_Hurt_Legs
    Перемикач, чи може гравець отримати пошкодження від падіння
    Can Break Legs
    Can_Break_Legs
    Перемикач, чи може гравець отримати статус "Зламана нога"
    Can Fix Legs
    Can_Fix_Legs
    Перемикач, чи може гравець автоматично вилікувати свою зламану ногу з часом
    Can Start Bleeding
    Can_Start_Bleeding
    Перемикач, чи може гравець отримати статус "Кровотеча"
    Can Stop Bleeding
    Can_Stop_Bleeding
    Перемикач, чи може гравець автоматично вилікувати свою кровотечу з часом.

    Налаштування об'єктів:

    Нижче наведено список налаштувань для об'єктів

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Binary State Reset Time Multiplier
    Binary_State_Reset_Multiplier
    Числовий множник тривалості часу до скидання двійкового стану
    Fuel Respawn Time Multiplier
    Fuel_Reset_Multiplier
    Числовий множник тривалості часу до відновлення палива
    Water Respawn Time Multiplier
    Water_Reset_Multiplier
    Числовий множник тривалості часу до відновлення води
    Resource Respawn Time Multiplier
    Resource_Reset_Multiplier
    Числовий множник тривалості часу до відновлення ресурсів
    Rubble Respawn Time Multiplier
    Rubble_Reset_Multiplier
    Числовий множник тривалості часу до відновлення знищеного об'єкта.

    Налаштування подій:

    Нижче наведено список налаштувань для подій

     

    Параметр
    Налаштування
    Що робить
    Min Rain Frequency
    Rain_Frequency_Min
    Мінімальна частота виникнення дощу
    Max Rain Frequency
    Rain_Frequency_Max
    Максимальна частота виникнення дощу
    Min Rain Duration
    Rain_Duration_Min
    Мінімальна тривалість дощу
    Max Rain Duration
    Rain_Duration_Max
    Максимальна частота виникнення дощу
    Min Airdrop Frequency
    Airdrop_Frequency_Min
    Мінімальна частота, з якою може відбутися Airdrop.
    Max Airdrop Frequency
    Airdrop_Frequency_Max
    Максимальна частота виникнення дощу з якою може відбутися Airdrop.

    Оцініть статтю за 5-бальною шкалою

    Будь першим, хто оцінить цю новину!
    Найшли помилку? Виділіть її та натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити нас.
    ×

    Повідомити про помилку

    Текст помилки

    Ваш варіант