In diesem Leitfaden werden wir schauen, welche Einstellungen für Minecraft Server-Hosting können Sie über das Menü "Server Prorerties" in "Minecraft Management" oder manuell in der server.properties Datei im Dateimanager machen
Beschreibung der Parameter
HINWEIS
Es folgt eine Liste von Parametern in diesem Format: Befehl VerfügbareWerte [Standardwert]
allow-flighttrue/false
Erlaubt dem Spieler, in der Welt von Minecraft zu fliegen. Diese Option gilt nur für Flüge im Überlebensmodus und ist nur wirksam, wenn Sie über das entsprechende Plugin (z. B. Flight) verfügen. Flüge im Kreativmodus sind davon nicht betroffen.
allow-nethertrue/false
Dieser Parameter bestimmt die Möglichkeit des Übergangs in die Unterwelt. Ist er deaktiviert, werden alle Spieler, die sich in der Unterwelt befanden, in die normale Welt versetzt. Er hat keinen Einfluss auf den Übergang zum Rand.
broadcast-console-to-opstrue/false
Ermöglicht die Ausgabe des Ergebnisses des Konsolenbefehls an alle Server-Operatoren.
announce-player-achievementstrue/false
Diese Option legt fest, ob der Server Nachrichten über den Erhalt von Erfolgen an den Chat senden soll.
difficultyLine [easy]
Schwierigkeitsgrad:
peaceful - Friedlich
leicht - Leicht
normal - Normal
schwer - Schwierig
enable-command-blocktrue/false
Ermöglicht die Verwendung des Befehlsblocks. Diese Option wird nicht beim ersten Start erzeugt, sondern erscheint beim ersten Versuch, den Befehlsblock zu verwenden.
enable-jmx-monitoringwahr/falsch
Ermöglicht die Aktivierung eines MBean (eine Funktion in Java, mit der Sie bestimmte Statistiken für die Überwachung bereitstellen können) mit einem net.minecraft.server:type=Server-Objekt und zwei Attributen:
averageTickTime - durchschnittliche Zeit für einen Tick (in Millisekunden),
tickTimes - die Zeit der letzten 100 Ticks (in Nanosekunden).
Verwandt mit dem Begriff TPS. Um die Ausführung von JMX in Java zu ermöglichen, müssen die entsprechenden JVM-Startflags gesetzt werden. Weitere Einzelheiten finden Sie in dieser Dokumentation
sync-chunk-writestrue/false
Umfasst das synchrone Schreiben von Chunks.
enable-statustrue/false
Ermöglicht, dass der Server als online angezeigt wird (wenn er läuft). Wenn er auf false gesetzt ist, wird ein laufender Server im Online-Spielmenü als "offline" angezeigt, kann aber immer noch Spielerverbindungen annehmen.
Ermöglicht es Ihnen, die Renderdistanz der Entität für Clients in Prozent zu ändern. Höhere Werte können die Leistung des Servers beeinträchtigen, denn je höher der Wert ist, desto größer ist der Darstellungsbereich des Objekts und desto mehr Ressourcen werden für seine Verarbeitung benötigt. Diese Einstellung wird als Prozentsatz ausgedrückt (standardmäßig 100 %). Wird dieser Wert beispielsweise auf 50 gesetzt, halbiert sich der Darstellungsbereich des Objekts. Es ist eine Server-Analogie der Rendering-Änderung des Clients.
enable-querytrue/false
Ermöglicht die Aktivierung des GameSpy4-Protokolls zum Abhören des Servers (Abrufen von Informationen über den Server). enable-rcon true / false false Ermöglicht den Fernzugriff auf die Serverkonsole. force-gamemode true/false false Wenn true, wird der Spielmodus des Spielers bei der Verbindung mit dem Server auf den in gamemode angegebenen Standardmodus geändert.
gamemodeZeile [*überleben]*
Der Standard-Spielmodus, der automatisch für alle Spieler eingestellt wird, die den Server zum ersten Mal betreten. Der Einzelspielermodus wird mit dem Befehl /gamemode geändert.
survival - Überleben
kreativ - Kreativität
adventure - Abenteuer
spectator - Beobachten
function-permission-levelZahl (1-4) [2]
Legt die Zugriffsstufe für Funktionen fest. generator-settings none String Dieser String legt die Vorlage für die Generierung der Superflat-Welt fest.
strukturen-erzeugentrue/false
Ob Strukturen generiert werden sollen (Schatzkammern, Festungen, Dörfer...)
hardcoretrue/false
Aktiviert den Hardcore-Modus auf dem Server. Wechselt nach dem Tod in den Beobachtermodus.
level-nameOrdnername [world]
Der Name des Ordners mit den Kartendateien, die der Server während des Spiels verwenden wird. Dieser Ordner befindet sich im gleichen Verzeichnis wie der Server. Wenn er nicht gefunden wird, erzeugt der Server automatisch eine neue Welt und legt die Dateien in einem Ordner mit diesem Namen ab.
level-seedBeliebiger Seed
Eingabedaten (Zernoid) für den Levelgenerator. Wenn Sie eine zufällige Welt erstellen wollen, lassen Sie dieses Feld leer
max-build-heightZahlenvielfaches von 16 (64 - 256)
Gibt die maximale Höhe eines Gebäudes auf Ihrem Server an. Blöcke können nicht gebrochen oder oberhalb dieser Höhe platziert werden. Oberhalb dieser Höhe kann Gelände generiert werden, außerdem können Sie Blöcke mit TNT und Feuer zerstören. Außerdem funktionieren Eimer oberhalb des Limits (Fehler).
max-playersZahl (0-2147483647)
Legt die maximale Anzahl von Spielern fest, die auf dem Server erlaubt sind.
motdZeile mit maximal 60 Zeichen
Beschreibung des Servers, die bei der Verbindung mit der Serverliste angezeigt wird. Unterstützt Textformatierung.
online-mode true / false true
Diese Option aktiviert/deaktiviert den Online-Modus. Wenn sie ausgeschaltet ist, kann auf den Server nur über das lokale Netzwerk oder von diesem Computer aus und mit einem beliebigen Konto (auch einem Raubkopierer) zugegriffen werden
op-permission-levelNummer (1-4)
Ermöglicht das Ändern der Bedienerrechte.
1 - Operator können Blöcke innerhalb des Schutzradius des Spawnbereichs zerstören/setzen.
2 - Operatoren können die Befehle /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp verwenden und können Befehlsblöcke ändern.
3 - Operatoren können die Befehle /ban, /deop, /kick und /op verwenden.
4 - Bediener können /stop verwenden.
player-idle-timeoutZahl
Wenn nicht auf Null gesetzt, werden Spieler automatisch vom Server getrennt, wenn sie für die angegebene Zeit (in Minuten) inaktiv waren.
pvptrue/false
Aktiviert/deaktiviert, dass Spieler durch Angriffe anderer Spieler auf dem Server Schaden erleiden. Wenn true, können Spieler untereinander "kämpfen" und sich gegenseitig töten. Bei false können sich die Spieler nicht direkt gegenseitig Schaden zufügen.
query.portNummer (1-65535)
Der Port für den Empfang von Informationen über den Server. Erscheint automatisch, wenn enable-query=true.
rcon.passwordZeichenfolge
Passwort für den Fernzugriff auf den Server. Erscheint automatisch, wenn enable-rcon=true.
rcon.portNummer (1-65535)
Port für die Fernsteuerung des Servers. Erscheint automatisch, wenn enable-rcon=true.
resource-packDateiname
Der Speicherort der Ressourcen, die der Server dem Player während der Verbindung zum Download anbieten wird. In diesem Feld müssen Sie einen direkten Link zum Zip-Archiv angeben.
server-ipBeliebige gültige IP-Adresse
Gibt die IP-Adresse des Servers an, die von anderen Spielern verwendet wird, um eine Verbindung zu diesem Server herzustellen. Es wird empfohlen, dieses Feld leer zu lassen, aber wenn Sie dem Server eine bestimmte IP-Adresse zuweisen möchten, können Sie diese Option verwenden, um sie festzulegen. (Sie können nicht die IP-Adresse Ihres Computers angeben, so dass der Server einfach abstürzt und nicht startet, bis Sie ihn durch einen anderen ersetzen).
server-portNummer (1-65535)
Dieser Parameter legt den Portwert in TCP- und UDP-Protokollen fest, den der Spieleserver verwenden wird. Der Standardport für Minecraft ist 25565. Es wird empfohlen, den Wert nicht zu ändern, da es für die Eingabe eines Servers, der einen Standardport verwendet, ausreicht, wenn der Spieler eine IP- oder DNS-Adresse ohne Angabe des Ports eingibt. Wenn andere Ports verwendet werden, besteht die Möglichkeit, dass dieser Port bereits von einer anderen Netzwerkressource belegt ist. Wenn Sie den Port dennoch manuell angeben wollen, wählen Sie größere Zahlen und vermeiden Sie beliebte Ports: 80 und 8080 (Webserver), 21 (ftp-Server), 22 (ssh-Server), 143 (imap), 6969 und 6881- 6889 (bittorrent) und andere. Der Port 23000 ist zum Beispiel ausreichend. Bei der Auswahl eines Ports können Sie sich an dieser Liste von Standard-Ports orientieren, die zu anderen Netzwerkdiensten und Anwendungen gehören können.
snooper-enabledtrue/false
Erlaubt dem Server, einige Statistiken und Daten an Entwickler zu senden. spawn-animals true / false true Ähnlich wie spawn-monsters, aber für freundliche Mobs (Kühe, Schweine, Schafe...).
spawn-monsterstrue/false
Wenn der Wert des Parameters true ist, erscheinen, wie im Einzelspieler-Spiel, nachts und in dunklen Höhlen feindliche Mobs auf der Karte und versuchen, den Spielern auf dem Server zu schaden. Bei false spawnen feindliche Mobs (z.B. Skelette, Zombies) nicht automatisch während des Spiels, sondern können mit Hilfe von Beschwörungseiern gespawnt werden. Alle Mobs, die auf der Karte waren, bleiben erhalten.
spawn-npcstrue/false
Erlaubt das Erscheinen von NPCs in Dörfern.
spawn-protectionAnzahl (1-100)
Schutzradius des Spawnbereichs in Blöcken (nur Operatoren können diesen Bereich ändern). Ein Radius von 0 bedeutet Schutz für einen einzelnen Block, 1 für eine 3×3 Zone usw. Diese Option wird nicht beim ersten Download generiert, sondern erscheint, wenn der erste Spieler den Server betritt. Nach 1.4.2 wird der Spawn-Schutz automatisch deaktiviert, wenn der Server keinen Operator hat.
SichtweiteZahl (3-15)
Stellt den Radius der Chunks ein, die an den Spieler gesendet werden. Als Referenz: Der Bereich Far draw in Versionen vor 1.7 zeigt einen Bereich innerhalb eines Radius von 10 Chunks an.
Weiße-Listetrue/false
Ermöglicht es Ihnen, die Verwendung der Whitelist auf dem Server zu aktivieren/deaktivieren. Bei true muss der Serveradministrator die Nicknames der Spieler manuell zur Whitelist hinzufügen. Bei false kann jeder Spieler auf diesen Server zugreifen, wenn er dessen IP-Adresse und Port kennt. Serveradministratoren können unabhängig von der Whitelist auf den Server zugreifen.
enforce-whitelisttrue/false
Ermöglicht es Ihnen, das Neuladen der Whitelist zu aktivieren/deaktivieren, wenn ein Spieler beitritt, bevor er die Verbindung zum Server trennt. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Server den Spieler erst nach dem automatischen Neuladen der Whitelist kicken, um nach Änderungen zu suchen.
false - Spieler werden nicht vom Server getrennt, wenn sie nicht auf der Whitelist stehen.
true - Spieler werden vom Server getrennt, wenn sie nicht auf der Whitelist stehen.
max-world-sizeZahl (1-29999984) Legt den Rand der Welt mit dem gewählten Radius fest, ausgehend von der Null-Koordinate. Das Festlegen einer Grenze, die über die Welt hinausgeht, bewirkt nichts. Beispiel:
Wenn der angegebene Radius 1000 Blöcke beträgt, erhalten Sie einen Arbeitsbereich von 2000 x 2000 Blöcken.
Wird ein Radius von 4000 Blöcken angegeben, so ergibt sich ein Arbeitsbereich von 8000 x 8000 Blöcken.
network-compression-thresholdZahl n
Standardmäßig können Pakete mit einer Größe von n-1 Byte problemlos verarbeitet werden, aber Pakete mit einer Größe von n Byte oder mehr werden komprimiert. Eine kleinere Zahl bedeutet also eine stärkere Komprimierung, aber die Komprimierung einer kleinen Anzahl von Bytes kann tatsächlich zu mehr als dem führen, was passiert ist.
-1 - Komprimierung ausschalten
0 - alles komprimieren
Hinweis: Das Internet verlangt, dass Pakete, die kleiner als 64 Bytes sind, auf 64 Bytes aufgefüllt werden. Daher ist ein Wert unter 64 möglicherweise nicht sinnvoll. Es wird auch nicht empfohlen, 1500 Bytes zu überschreiten.
ressource-pack-sha1Zeichenfolge
Optionaler SHA-1-Digest des Ressourcenpakets, in Kleinbuchstaben und hexadezimal. Es wird empfohlen, diese Angabe zu machen. Dies dient nicht zur Überprüfung der Integrität des Ressourcenpakets, sondern verbessert die Effizienz und Zuverlässigkeit des Caching.
use-native-transporttrue/false
Linux Server Leistungsverbesserungen: Optimieren des Sendens/Empfangens von Paketen unter Linux
true - Aktivieren
false - Deaktivieren
max-tick-timeZahl (0 - (2^63 - 1))
Die maximale Anzahl von Millisekunden, die ein Thread benötigen darf, bevor der Server-Watchdog den Server mit einer Meldung anhält. Ein Tick des Servers dauerte 60,00 Sekunden (darf nicht länger als 0,05 Sekunden sein); wenn er abstürzt, wird der Server zwangsweise heruntergefahren. Sobald dieses Kriterium erfüllt ist, ruft er System.exit(1) auf. -1 - Vollständige Deaktivierung des Watchdog-Timers (diese Option wurde in 14w32a hinzugefügt)
Bewerten Sie den Artikel auf einer 5-Punkte-Skala
von 5 basierend auf 1 Bewertungen
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.