Доброго дня, Годлайкери!
В цьому гайді ми розглянемо за що відповідає який рядок у файлі конфігурації для гри Unturned
Сам файл налаштувань знаходиться за шляхом /home/container/Servers/Default/Config.json
Налаштування ігрових предметів:
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Spawn Chance [0-1]
|
Spawn_Chance
|
Ймовірність того, що предмети з'являться, у вигляді десяткових знаків у відсотках
|
|
Despawn Dropped Time
|
Despawn_Dropped_Time
|
Час, протягом якого скинуті предмети зникають, у секундах
|
|
Despawn Natural Time
|
Despawn_Natural_Time
|
Час, протягом якого незатребувані предмети зникають, у секундах
|
|
Respawn Time
|
Respawn_Time
|
Час, протягом якого скинуті предмети поповнюються, у секундах
|
|
Quality Full Chance [0-1]
|
Quality_Full_Chance
|
Відсоткова ймовірність отримання 100% якості предмета
|
|
Quality Multiplier
|
Quality_Multiplier
|
Мультиплікатор підвищення вартості за кількість якості товару
|
|
Gun Bullets Full Chance [0-1]
|
Gun_Bullets_Full_Chance
|
Відсоток ймовірності того, що зброя з'явиться повністю зарядженою
|
|
Gun Bullets Multiplier
|
Gun_Bullets_Multiplier
|
Збільшення множника для кількості пострілів, що з'являються в результаті використання дальнобійної зброї
|
|
Magazine Bullets Full Chance [0-1]
|
Magazine_Bullets_Full_Chance
|
Відсоток ймовірності того, що вкладення журналу буде створено повністю завантаженим
|
|
Magazine Bullets Multiplier
|
Magazine_Bullets_Multiplier
|
Збільшення значення множника за кількість набоїв, які з'являються у вкладці магазину
|
|
Crate Bullets Full Chance [0-1]
|
Crate_Bullets_Full_Chance
|
Відсоток ймовірності того, що повне поповнення магазину може призвести до появи
|
|
Crate Bullets Multiplier
|
Crate_Bullets_Multiplier
|
Збільшення множника за кількість набоїв, що висипаються в дозарядку приєднуваного магазина
|
|
Has Durability
|
Has_Durability
|
Перемикач для визначення того, чи мають елементи довговічність, а отже, чи можуть вони погіршуватися
|
Налаштування транспортних засобів:
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Min Battery Charge
|
Min_Battery_Charge
|
Мінімальний заряд акумулятора, з яким транспортний засіб може відродитися
|
|
Max Battery Charge
|
Max_Battery_Charge
|
Максимальний заряд акумулятора, з яким транспортний засіб може відродитися
|
|
Has Tire Chance
|
Has_Tire_Chance
|
Шанс для транспортного засобу мати шини, у відсотках
|
|
Respawn Time
|
Respawn_Time
|
Час, за який транспортний засіб може відродитися, у секунда
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий мультиплікатор здоров'я транспортного засобу
|
Налаштування параметрів зомбі:
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Spawn Chance [0-1]
|
Spawn_Chance
|
Шанс для вузла породити зомбі, у відсотках
|
|
Loot Chance [0-1]
|
Loot_Chance
|
Шанс для зомбі скинути лут, у відсотках
|
|
Crawler Chance [0-0.5]
|
Crawler_Chance
|
Шанс для зомбі бути повзучим, у відсотках
|
|
Sprinter Chance [0-0.5]
|
Sprinter_Chance
|
Шанс для зомбі бути спринтером, у відсотках
|
|
Flanker Chance [0-0.5]
|
Flanker_Chance
|
Шанс для зомбі бути фланкером, у відсотках
|
|
Burner Chance [0-0.5]
|
Burner_Chance
|
Шанс для зомбі бути випалювачем, у відсотках
|
|
Acid Chance [0-0.5]
|
Acid_Chance
|
Шанс для зомбі бути кислотним, у відсотках
|
|
Boss Electric Chance
|
Boss_Electric_Chance
|
Шанс для зомбі бути блискавичним, у відсотках
|
|
Boss Wind Chance
|
Boss_Wind_Chance
|
Шанс для зомбі бути молотним, у відсотках
|
|
Boss Fire Chance
|
Boss_Fire_Chance
|
Шанс для зомбі бути вогнеметним, у відсотках
|
|
Respawn Day Time
|
Respawn_Day_Time
|
Тривалість перезарядки для зомбі вдень
|
|
Respawn Night Time
|
Respawn_Night_Time
|
Тривалість перезарядки для зомбі вночі
|
|
Respawn Beacon Time
|
Respawn_Beacon_Time
|
Тривалість перезарядки для зомбі під час Ординського маяка
|
|
Damage Multiplier
|
Damage_Multiplier
|
Числовий множник для шкоди зомбі
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий множник для здоров'я зомбі
|
|
Beacon Experience Multiplier
|
Beacon_Experience_Multiplier
|
Числове значення множника для досвіду отриманого, під час маяка Орди
|
|
Full Moon Experience Multiplier
|
Full_Moon_Experience_Multiplier
|
Числове значення множника для досвіду, отриманого під час повного місяця
|
|
Slow Movement
|
Slow_Movement
|
Перемикач для обмеження швидкості пересування зомбі до нижчої, ніж базова швидкість гравця
|
|
Can Stun
|
Can_Stun
|
Перемикач для можливості оглушення зомбі
|
Тварини та як їх налаштувати:
Нижче наведено список налаштувань для Тварин
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Respawn Time
|
Respawn_Time
|
Тривалість часу для відродження тварин
|
|
Damage Multiplier
|
Damage_Multiplier
|
Числовий множник для пошкодження тварин
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий множник для здоров'я тварин.
|
Барикади та як їх налаштувати:
Барикади включають в себе : маяк, рослини, сховища предметів, сховища рідини, сховища досвіду та пастки.
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Decay Time
|
Decay_Time
|
Час, протягом якого барикади десапавняться, якщо власник не був на сервері
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий множник для здоров'я барикади.
|
Будівлі та як їх налаштувати:
Нижче наведено список налаштувань для Споруд
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Decay Time
|
Decay_Time
|
Час, протягом якого структура депауниться, якщо власник не був на сервері
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий множник для здоров'я структури.
|
Налаштування гравців:
Нижче наведено список налаштувань для гравців
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Health Regeneration Min Food
|
Health_Regen_Min_FoodМінімальна потреба в їжі для відновлення здоров'я
|
Мінімальна потреба в їжі для відновлення здоров'я |
|
Health Regeneration Min Water
|
Health_Regen_Min_Water
|
Мінімальна потреба в воді для відновлення здоров'я
|
|
Health Regeneration Ticks
|
Health_Regen_Ticks
|
Час, що має пройти до відновлення здоров'я
|
|
Food Use Ticks
|
Food_Use_Ticks
|
Час, що має пройти до зниження здоров'я
|
|
Food Damage Ticks
|
Food_Damage_Ticks
|
Кількість шкоди, завданої при 0% їжі
|
|
Water Use Ticks
|
Water_Use_Ticks
|
Час, що має пройти до зниження води
|
|
Water Damage Ticks
|
Water_Damage_Ticks
|
Кількість шкоди, завданої при 0% води
|
|
Virus Infect Threshold
|
Virus_Infect
|
Мінімальна потреба в інфікуванні
|
|
Virus Use Ticks
|
Virus_Use_Ticks
|
Час, що має пройти до зниження імунітету через інфікування
|
|
Virus Damage Ticks
|
Virus_Damage_Ticks
|
Час, який повинен пройти до отримання ушкоджень при імунітеті 0%
|
|
Broken Leg Regeneration Ticks
|
Leg_Regen_Ticks
|
Час, який повинен пройти до загоєння зламаної ноги
|
|
Bleeding Damage Ticks
|
Bleed_Damage_Ticks
|
Час, який повинен пройти до зниження здоров'я через кровотечу
|
|
Bleeding Regeneration Ticks
|
Bleed_Regen_Ticks
|
Час, який повинен пройти до загоєння кровотечі
|
|
Armor Multiplier
|
Armor_Multiplier
|
Числовий множник підвищення ефективності броні
|
|
Experience Multiplier
|
Experience_Multiplier
|
Числовий множник отримання досвіду
|
|
NPC Detection Radius Multiplier
|
Detect_Radius_Multiplier
|
Числовий множник радіусу виявлення тварин і зомбі
|
|
Lose Skills On Combat Death
|
Lose_Skills_PvP
|
Десятковий коефіцієнт, який перетворюється у відсотки. Відсоток представляє відсоток навичок, які ви зберігаєте навіть після смерті в бою
|
|
Lose Skills on Environment Death
|
Lose_Skills_PvE
|
Десятковий дріб, який конвертується у відсотки. Відсоток представляє відсоток навичок, які ви зберігаєте навіть після смерті від навколишнього середовища
|
|
Lose Items On Combat Death
|
Lose_Items_PvP
|
Відсоток предметів, втрачених після смерті в бою
|
|
Lose Items On Environment Death
|
Lose_Items_PvE
|
Відсоток предметів, втрачених після смерті від навколишнього середовища
|
|
Lose Clothes On Combat Death
|
Lose_Clothes_PvP
|
Перемикач, якщо одяг втрачається після смерті в бою
|
|
Lose Clothes On Environment Death
|
Lose_Clothes_PvE
|
Перемикач, якщо одяг втрачається після смерті від навколишнього середовища
|
|
Can Hurt Legs
|
Can_Hurt_Legs
|
Перемикач, чи може гравець отримати пошкодження від падіння
|
|
Can Break Legs
|
Can_Break_Legs
|
Перемикач, чи може гравець отримати статус "Зламана нога"
|
|
Can Fix Legs
|
Can_Fix_Legs
|
Перемикач, чи може гравець автоматично вилікувати свою зламану ногу з часом
|
|
Can Start Bleeding
|
Can_Start_Bleeding
|
Перемикач, чи може гравець отримати статус "Кровотеча"
|
|
Can Stop Bleeding
|
Can_Stop_Bleeding
|
Перемикач, чи може гравець автоматично вилікувати свою кровотечу з часом.
|
Налаштування об'єктів:
Нижче наведено список налаштувань для об'єктів
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Binary State Reset Time Multiplier
|
Binary_State_Reset_Multiplier
|
Числовий множник тривалості часу до скидання двійкового стану
|
|
Fuel Respawn Time Multiplier
|
Fuel_Reset_Multiplier
|
Числовий множник тривалості часу до відновлення палива
|
|
Water Respawn Time Multiplier
|
Water_Reset_Multiplier
|
Числовий множник тривалості часу до відновлення води
|
|
Resource Respawn Time Multiplier
|
Resource_Reset_Multiplier
|
Числовий множник тривалості часу до відновлення ресурсів
|
|
Rubble Respawn Time Multiplier
|
Rubble_Reset_Multiplier
|
Числовий множник тривалості часу до відновлення знищеного об'єкта.
|
Налаштування подій:
Нижче наведено список налаштувань для подій
|
Параметр
|
Налаштування
|
Що робить
|
|
Min Rain Frequency
|
Rain_Frequency_Min
|
Мінімальна частота виникнення дощу
|
|
Max Rain Frequency
|
Rain_Frequency_Max
|
Максимальна частота виникнення дощу
|
|
Min Rain Duration
|
Rain_Duration_Min
|
Мінімальна тривалість дощу
|
|
Max Rain Duration
|
Rain_Duration_Max
|
Максимальна частота виникнення дощу
|
|
Min Airdrop Frequency
|
Airdrop_Frequency_Min
|
Мінімальна частота, з якою може відбутися Airdrop.
|
|
Max Airdrop Frequency
|
Airdrop_Frequency_Max
|
Максимальна частота виникнення дощу з якою може відбутися Airdrop.
|
ua