Кури — пасивні, відновлювані моби, що дають яйця, пір’я та їжу (сире/смажене м’ясо). Дорослі несуть яйця кожні 5–10 хвилин, коли чанка завантажена. Кинуте яйце має 1/8 шансу вивести курча; якщо це сталося, є 1/32 додаткового шансу на ще трьох (разом 1/256 для чотирьох).
Розведення: нагодуй двох дорослих курей будь‑яким насінням (пшениці, буряка, кавуна, гарбуза; в Java також torchflower seeds / pitcher pod). Кулдаун: 5 хвилин. Курча росте ~20 хвилин, кожне годування скорочує 10% від часу, що залишився.
Нове в 1.21.5:три варіанти — Помірний (класичний), Теплий (несе коричневі яйця), Холодний (несе сині яйця); варіант залежить від біома.
Спавн (Java):групами ~4 на траві з рівнем освітлення ≥ 9; 5% можуть з’явитися відразу курчатами. Не з’являються в низці «жорстких» біомів (напр., пустеля, сніжні рівнини).
Поведінка та безпека: кури повільно падають (без шкоди), плавають, тікають при атаці, йдуть за насінням у руці гравця. Лисиці та оцелоти полюють на курей — накрий загін.
Дорослі кури несуть яйця кожні 5–10 хвилин при завантаженій чанці; курчата не дропають предметів і досвіду при смерті.
Кури повільно падають, махаючи крилами, і зазвичай уникають високих урвищ.
«За замовчуванням», де не спрацьовують теплий/холодний
Класичний вигляд і звук.
Теплий (Warm)
Коричневий
Badlands, пустелі, савани, джунглі, теплий океан (та інші у нотатках 1.21.5)
Обирається в теплому біомі; колір яйця відповідає варіанту.
Холодний (Cold)
Синій
Сніжні рівнини, крижані/замерзлі біоми, піки, тайга, частини Енду (див. повний список)
Обирається в холодному біомі; колір яйця відповідає варіанту.
Mojang додала Warm/Cold і кольорові яйця у snapshot 25w06a; сторінка 1.21.5 описує правила біомів. Іноді гравці називають холодний варіант «blue chicken family» через сині яйця; теплі — коричневі, а помірні — білі за замовчуванням.
Де з’являються кури (Java vs. Bedrock)
Java: спавняться групами по чотири на траві при світлі ≥ 9 і 2 блоках простору; 5% можуть бути курчатами відразу. Деякі біоми — напр., пустелі, сніжні рівнини, крижані/каменисті піки, wooded badlands — виключають спавн; частіше трапляються у sparse jungle.
Bedrock: подібні правила, інший поріг (≥ 7); після генерації світу кури частіше з’являються поодинці.
Зміна спавну в 1.21.5:варіант тепер прив’язаний до біома спавну.
Креатив:яйце спавну курки миттєво створює дорослу або курча для тесту ферм.
Як розводити курей (крок за кроком)
Знайди/примани двох дорослихнасінням (йдуть за гравцем).
Нагодуй обох → Love Mode → з’являється курча.
Кулдаун: дорослим потрібно 5 хвилин до наступного парування.
Ріст курчати:~20 хвилин; годування насінням скорочує 10% від часу, що залишився (накопичується).
Кооперативне розведення: треба нагодувати двох дорослих курей; яйця для цього не потрібні (але як паралельний шлях поповнення — так).
Кидання яєць (вручну або з dispenser) → 12,5% на одне курча (1/8). Якщо вилупилося — 1/32 на ще трьох (1/256 для «квадро»).
Варіанти та колір:Теплий → коричневий, Холодний → синій, Помірний → білий (див. таблицю).
Застосування:торт (cake), *гарбузовий пиріг (pumpkin pie), а також інкубатори в автофермах.
Кинути яйце може вилупити курчат (1/8) і, рідко, ще трьох (1/32 при вилупленні) — можливі «квадро‑виводи».
Дроп і віддача (дорослі vs. курчата)
Дорослі:0–2 пір’я + сире м’ясо; якщо вбити вогнем/лавою, випадає смажене м’ясо. За вбивство гравцем — сфери досвіду.
Курчата:нічого не дропають і без XP (оптимізуй ферми під дорослих).
Поведінка, пересування та безпека
Пасивні: блукають, йдуть за насінням, тікають при атаці. Плавають і тримаються на поверхні. Повільно падають (мах крилами) і не отримують шкоди від падіння; зазвичай уникають високих урвищ.
Повідці (lead): можна причепити повідець і прив’язати до стовпчика.
Хижаки:лисиці й оцелоти полюють — накрийте загони.
Chicken Jockeys (рідко)
Зомбі‑дитя може осідлати курку. Це рідкість (~0,25–0,49% на зомбі‑дитя залежно від близьких курей). Вершник ворожий, але курка все одно повільно падає.
Chicken jockey spawns виникає, коли baby zombie spawns riding chickens (дитя‑зомбі на курці). Коротко: chicken jockey spawns consist з вершника‑дитя та курки‑монту.
Як зібрати автоматичну ферму курей (компактно й надійно)
Що потрібно
1 Dispenser (у 1×1 «ясла»)
1 Observer + 1 Comparator (яєчний імпульс) або простий таймер
1 Hopper → Скриня
1 Slab (півблок під курчат)
1 Джерело лави + trapdoor/dispenser для коротких імпульсів
Опційно: додаткові hopper’и для більшої automatic chicken farm
Як працює
Коробка розплоду тримає дорослих зверху; їхні яйця падають у hopper → dispenser.
Dispenser кидає яйця; курчата стоять на slab (не дістають до лави).
Коли дорослішають (20 хв), короткий імпульс лави обсмажує лише дорослих; курчата виживають.
Дроп (смажене м’ясо + пір’я) збирається у скриню.
Курчата виживають завдяки меншій висоті — стандартний шаблон захисту півблоком для автоматичних «кухонних» ферм. В automatic chicken farmкурчата захищені від лави півблоком, а дорослі з часом досягають лави.
Швидкі застосування та крафти
Пір’я → Стріли (базовий ресурс).
Сире/смажене м’ясо → надійна їжа (використовуй Fire Aspect або імпульс лави для смаження).
Яйце спавну (Креатив): корисно для тестів ферм або сценаріїв chicken jockey.
FAQ
Чи несуть яйця дорослі у воді або під час «вершництва»?
Так. Дорослі кури несуть яйця кожні 5–10 хвилин за умови завантаженої чанки (для jockey у Bedrock є винятки).
Чи можуть «розмножуватись» без класичної пари?
Так. Це єдиний моб Оверворлду, який окрім пари може виводитися з кинутих яєць — тому ферми поєднують кооперативне розведення та кидки яєць.
Яке насіння підходить для розведення?
Пшениця, буряк, кавун, гарбуз (в Java також torchflower seeds / pitcher pod).
Який рівень освітлення потрібен для спавну?
Java: зазвичай ≥ 9; Bedrock:≥ 7. При генерації світу з’являються групами, пізніше — часто поодинці.