Найкращий діапазон: майн Y −53…−59. −59 дає найбільшу щільність; −53 тримає тебе на блок вище типових «морів» лави й зменшує переривання.
Де генерується:з Y −64 до Y 16, нижче — частіше (особливо в деepslate-шарі).
Правило «експозиції до повітря»: діамант не з’являється, якщо блок торкатиметься повітря; вода/лава не вважаються повітрям, тож стіни аквіферів часто відкривають поклади.
Безпека біля лави: підземні озера найчастіші на Y −55…−63; тому −53 — безпечний вибір для гілкового майнінгу.
Fortune III підвищує дроп з мен (до 4 діамантів із одного блоку руди); Silk Touch дає забрати блок і розбити пізніше.
Інші способи здобути діаманти:trial chambers (сховища), bastion remnants, скрині зброяра/інструментальника в селах, скарби кораблів-утікачів, end city, вівтар stronghold, mineshaft, храми джунглів/пустелі, закопані скарби.
Користуйся зачарованою киркою з Fortune III для більшої середньої віддачі; тримай Silk Touch як запасну.
Якщо потрібен лише один діамант для стола чар чи завершення броні з оздобленням (як матеріал оздоблення), спершу перевір скрині-скарби
Що мається на увазі під «діамантовим рівнем» (і чому −53 проти −59)
Спільнота під «minecraft diamond level» розуміє рівень Y, на якому швидше знаходити діаманти. У 1.21 «солодка точка» — дуже низько; тому радять −59 для максимальної віддачі та −53 для менше лави (моря лави часто біля −54). Обидва варіанти добрі — обирай між безпекою та швидкістю. Коли говорять про швидке finding diamonds, фактично порівнюють шари каменю і deepslate та вибирають рівень, що тримає баланс.
Краще за цілями
Максимальна віддача:Y −59 (трохи більше руди, більше контактів з лавою).
Безпечніший гринд:Y −53 (майже та ж віддача, набагато менше проривів озер).
Розподіл руди та штраф за «повітря»
Діапазон:Y −64…16, шанс зростає нижче Y 0.
Експозиція: якщо згенерований діамант торкатиметься повітря, блок прибирається при генерації світу; вода/лава — не повітря, тому аквіфери нерідко оголюють природні діаманти на стінах.
Висновок: «спелеологія» часто гірша за branch mining, але затоплені печери — виняток: вода не активує штраф.
Швидкі та безпечні шаблони майнінгу
1) Гілковий/стріп (−53 або −59) Головний тунель 2×1, гілки кожні 2 блоки (бачиш кожен кластер руди). Став факели з одного боку. Відро води — проти лави.
2) Чистка печер (акцент на аквіфери) Біжи мережею печер, віддавай перевагу затопленим ділянкам. Працює з Нічним баченням та Depth Strider.
3) Зріз чанка Зніми шар 16×16 на обраному рівні. Дуже ретельно, але й дуже «з’їдає» інструмент (deepslate ≈×2 твердіша за камінь).
Екіпірування та зачарування, що реально допомагають
Кирка: не нижче залізної (ідеал — діамант/незерит).
Fortune III: підвищує середню віддачу; дроп руди може давати до 4 діамантів із одного блоку.
Silk Touch: запасна кирка, щоб знімати блоки руди і ламати їх пізніше з Fortune.
Efficiency V + Unbreaking/Mending: компенсують твердість deepslate і зменшують простої.
Fire Resistance, відро води, достатньо їжі та щит.
Перші діаманти витрать на виготовлення інструментів або окремої частини діамантової броні. Також діаманти потрібні для оздоблення броні (як матеріал оздоблення) і для маяків (блоки діаманта).
Розумна безпека біля рівня лави
Тримай позицію на −53 і мейн горизонтально; перш ніж спускатись, придивись униз з присідання.
Раптові виливи лави гаси відром води → обсидіан.
Озера лави найчастіше трапляються в «середніх −50» (−55…−63), тому −53 — практичний вибір.
Як здобути діаманти без копання
Корисно, коли потрібен один діамант для стола чар, завершення оздобленої броні (як матеріал оздоблення) або для маяка.
Trial Chambers (1.21): скарбні Vaults, перехресні скрині/бочки, декор-горщики — все це може накинути діаманти.
Села:скрині зброяра та будинки інструментальника інколи містять діаманти.
Структури з «скринями-скарбами»:bastion remnants, end city, stronghold (вівтар), mineshaft, кораблі-утікачі, храми джунглів/пустелі, закопані скарби.
Якщо потрібен один діамант для крафту спорядження чи першої частини діамантової броні, ці маршрути часто швидші за майнінг.
Крафт і прогрес
Діамантові інструменти та броня (крок перед незеритом).
Стіл зачарувань (2 діаманти).
Програвач (Jukebox), варіанти феєрверків, блок діаманта (склад або основа маяка).
FAQ
Який «точний» найкращий рівень Y у 1.21?
−59 — для максимальної щільності; −53 — трохи менше віддачі, зате безпечніше щодо лави. Працює в Java й Bedrock.
Чи впливають біоми на діамант?
Ні. Важливі рівень Y і експозиція до повітря; великі печери лише покращують видимість.
Чому печери інколи «бездіамантові»?
Через штраф за повітря. Спробуй гілковий майнінг або перевір затоплені печери (вода не штрафує).
Чи має сенс −59, якщо лава дратує?
Так — теоретично трохи більше руди. Але якщо лава реально гальмує, −53 часто дає більше діамантів за годину.
Чи завжди Fortune III дає 4 діаманти?
Ні. Воно підвищує середній дроп до 4 за блок у довгій перспективі, але не гарантує 4 кожного разу.