Comment modifier les propriétés du serveur Minecraft
Dernière modification le 15 mars 2023 en
13 min read
5086
1
Valeriy Stereo
CCO, Creative Director
Bonjour Godlikers !
Dans ce guide, nous allons voir quels sont les paramètres pour l'hébergement du serveur minecraft que vous pouvez faire en utilisant le menu "Server Prorerties" dans "Minecraft Management" ou manuellement dans le fichier server.properties dans File Manager.
Description des paramètres
REMARQUE
Ensuite, il y aura une liste de paramètres dans ce format : CommandeValeursdisponibles [Valeur par défaut]
allow-flighttrue/false
Permet au joueur de voler dans le monde Minecraft. Cette option ne s'applique qu'aux vols en mode Survie et n'est effective que si vous avez le plugin correspondant (par exemple, Flight). Les vols en mode Créatif ne sont en aucun cas affectés.
allow-nethertrue/false
Ce paramètre détermine la possibilité de transition vers le Monde Inférieur. S'il est désactivé, tous les joueurs qui se trouvaient dans le Netherworld seront déplacés vers le monde normal. N'affecte pas la transition vers le Edge.
broadcast-console-to-opstrue/false
Permet de diffuser le résultat de la commande de la console à tous les opérateurs du serveur.
announce-player-achievementstrue/false (annoncer les résultats des joueurs)
Cette option détermine si le serveur doit envoyer des messages au chat concernant les succès obtenus.
difficultyLine [easy]
Niveau de difficulté :
paisible - paisible
easy - Facile
normal - Normal
hard - Difficile
enable-command-blocktrue/false
Permet d'utiliser le bloc de commande. Cette option n'est pas générée au premier démarrage, mais apparaît lors de la première tentative d'utilisation du bloc de commande.
enable-jmx-monitoringvrai/faux
Permet d'activer un MBean (une fonctionnalité de Java qui vous permet de fournir certaines statistiques pour la surveillance) avec un objet net.minecraft.server:type=Server et deux attributs :
averageTickTime - temps moyen pour un tick (en millisecondes),
tickTimes - durée des 100 derniers ticks (en nanosecondes).
Lié au terme TPS. Pour permettre l'exécution de JMX en Java, les drapeaux de démarrage appropriés de la JVM doivent être activés. Voir cette documentation pour plus de détails
sync-chunk-writestrue/false
Inclut l'écriture synchrone des chunks.
enable-statusvrai/faux
Permet au serveur d'être affiché comme étant en ligne (s'il est en cours d'exécution). S'il est défini sur false, un serveur en cours d'exécution s'affichera comme "offline" dans le menu du jeu en ligne, mais pourra toujours accepter les connexions des joueurs.
Permet de modifier la distance de rendu de l'entité pour les clients en pourcentage. Des valeurs élevées peuvent diminuer les performances du serveur, car plus la valeur est élevée, plus la plage de rendu de l'entité est grande et plus il faut de ressources pour la traiter. Ce paramètre est exprimé en pourcentage (100 % par défaut). Par exemple, si cette valeur est fixée à 50, la plage de rendu de l'entité sera réduite de moitié. Il s'agit d'un analogue serveur du changement de rendu du client.
enable-querytrue/false
Permet d'activer le protocole GameSpy4 pour écouter le serveur (obtenir des informations sur le serveur). enable-rcon true / false false Permet l'accès à distance à la console du serveur. force-gamemode true/false false Si true, lors de la connexion au serveur, le mode de jeu du joueur sera remplacé par le mode standard spécifié dans gamemode.
gamemodeLigne [*survie]*
Le mode de jeu standard, qui est automatiquement défini pour tous les joueurs qui se connectent au serveur pour la première fois. Le mode de jeu pour un seul joueur peut être modifié à l'aide de la commande /gamemode.
survival - Survie
creative - Créativité
adventure - Aventure
spectator - Observation
function-permission-levelNombre (1-4) [2]
Définit le niveau d'accès pour les fonctions. generator-settings none Chaîne Cette chaîne définit le modèle de génération de monde superflue.
generate-structurestrue/false
Indique s'il faut générer des structures (trésors, forteresses, villages...).
hardcoretrue/false
Active le mode Hardcore sur le serveur. Après la mort, passage en mode observateur.
level-nameNom du dossier [world]
Nom du dossier contenant les fichiers de carte que le serveur utilisera pendant le jeu. Ce dossier se trouve dans le même répertoire que le serveur. S'il n'est pas trouvé, le serveur génère automatiquement un nouveau monde et place ses fichiers dans un dossier portant ce nom.
level-seedN'importe quelle graine
Données d'entrée (Zernoid) pour le générateur de niveaux. Si vous souhaitez créer un monde aléatoire, laissez ce champ vide.
Spécifie la hauteur maximale d'un bâtiment sur votre serveur. Les blocs ne peuvent pas être cassés ou placés au-dessus de ce niveau. Le terrain peut être généré au-dessus de ce niveau, vous pouvez également détruire des blocs avec de la TNT et du feu. En outre, les seaux fonctionnent au-delà de la limite (erreur).
max-playersNombre (0-2147483647)
Spécifie le nombre maximum de joueurs autorisés sur le serveur.
motdLigne de 60 caractères maximum
Description du serveur affichée lors de la connexion à la liste des serveurs. Prend en charge le formatage du texte.
online-mode true / false true
Cette option active/désactive le mode en ligne. Si elle est désactivée, le serveur n'est accessible que via le réseau local ou à partir de cet ordinateur et avec n'importe quel compte (même un compte pirate).
op-permission-levelNombre (1-4)
Permet de modifier les droits de l'opérateur.
1 - Les opérateurs peuvent casser/placer des blocs dans le rayon de protection de la zone de spawn.
2 - Les opérateurs peuvent utiliser les commandes /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, /tp, et peuvent changer les blocs de commande.
3 - Les opérateurs peuvent utiliser les commandes /ban, /deop, /kick, et /op.
4 - Les opérateurs peuvent utiliser la commande /stop.
player-idle-timeoutNombre
S'il n'est pas fixé à zéro, les joueurs se déconnecteront automatiquement du serveur s'ils sont restés inactifs pendant la durée spécifiée (en minutes).
pvptrue/false
Active/désactive la possibilité pour les joueurs de recevoir des dégâts lors des attaques d'autres joueurs sur le serveur. Si la valeur est vraie, les joueurs pourront se "battre" entre eux et s'entretuer. Si la valeur est fausse, les joueurs ne pourront pas s'infliger de dégâts directs.
query.portNombre (1-65535)
Port permettant de recevoir des informations sur le serveur. Apparaît automatiquement si enable-query=true.
rcon.passwordChaîne
Mot de passe pour l'accès à distance au serveur. Apparaît automatiquement si enable-rcon=true.
rcon.portNombre (1-65535)
Port pour le contrôle du serveur à distance. Apparaît automatiquement si enable-rcon=true.
resource-packNom de fichier
Emplacement des ressources que le serveur proposera de télécharger au lecteur lors de la connexion. Dans ce champ, vous devez indiquer un lien direct vers l'archive zip.
server-ipToute adresse IP valide
Indique l'adresse IP du serveur qui sera utilisée par les autres joueurs pour se connecter à ce serveur. Il est recommandé de laisser ce champ vide, mais si vous voulez donner au serveur une adresse IP spécifique, vous pouvez utiliser cette option pour la définir. (Vous ne pouvez pas spécifier l'adresse IP de votre ordinateur, donc le serveur se plantera et ne démarrera pas jusqu'à ce que vous le remplaciez par un autre).
server-portNombre (1-65535)
Ce paramètre définit la valeur du port dans les protocoles TCP et UDP que le serveur de jeu utilisera. Le port standard pour Minecraft est 25565. Il est recommandé de ne pas modifier la valeur, car pour entrer sur un serveur qui utilise un port standard, il suffira au joueur de taper une adresse IP ou DNS sans spécifier le port, et lorsqu'il utilise d'autres ports, il est possible que ce port soit déjà occupé par une autre ressource réseau. Si vous souhaitez toujours spécifier le port manuellement, choisissez des nombres plus élevés et évitez les ports populaires : 80 et 8080 (serveur web), 21 (serveur ftp), 22 (serveur ssh), 143 (imap), 6969 et 6881- 6889 (bittorrent) et autres. Par exemple, le port 23000 fera l'affaire. Lorsque vous choisissez un port, vous pouvez vous inspirer de cette liste de ports standard qui peuvent appartenir à d'autres services et applications réseau.
snooper-enabledtrue/false
Permet au serveur d'envoyer certaines statistiques et données aux développeurs. spawn-animals true / false true Similaire à spawn-monsters, mais pour les mobs amicaux (vaches, cochons, moutons...).
frayerdes monstrestrue/false
Si la valeur du paramètre est true, alors, comme dans le jeu solo, la nuit et dans les grottes sombres, des mobs ennemis apparaîtront sur la carte et essaieront de nuire aux joueurs sur le serveur. Si le paramètre est faux, les mobs ennemis (par exemple les squelettes, les zombies) n'apparaîtront pas automatiquement pendant le jeu, mais peuvent être créés à l'aide d'œufs d'invocation. Tous les monstres qui se trouvaient sur la carte resteront présents.
spawn-npcstrue/false
Permet aux PNJ d'apparaître dans les villages.
spawn-protectionNombre (1-100)
Rayon de protection de la zone de spawn en blocs (seuls les opérateurs pourront modifier ce rayon). Un rayon de 0 donne une protection à un seul bloc, 1 à une zone de 3×3, et ainsi de suite. Cette option n'est pas générée lors du premier téléchargement, mais apparaît lorsque le premier joueur entre sur le serveur. Après la version 1.4.2, la protection du spawn est automatiquement désactivée si le serveur n'a pas d'opérateur.
view-distanceNombre (3-15)
Ajuste le rayon des morceaux à envoyer au joueur. Pour référence : dans les versions antérieures à la version 1.7, la distance d'affichage lointaine affiche une zone dans un rayon de 10 morceaux.
liste blanchetrue/false
Permet d'activer/désactiver l'utilisation de la liste blanche sur le serveur. Si la valeur est vraie, l'administrateur du serveur devra ajouter manuellement les pseudos des joueurs à la liste blanche. S'il est défini sur false, n'importe quel joueur pourra accéder à ce serveur en connaissant son adresse IP et son port. Les administrateurs du serveur peuvent accéder au serveur indépendamment de la liste blanche.
enforce-whitelisttrue/false
Permet d'activer/désactiver le rechargement de la liste blanche lorsqu'un joueur s'inscrit avant de se déconnecter du serveur. Lorsque cette option est activée, le serveur ne déconnecte le joueur qu'après avoir rechargé automatiquement la liste blanche pour y rechercher des changements.
false - Les joueurs ne seront pas déconnectés du serveur s'ils ne sont pas sur la liste blanche.
true - Les joueurs seront déconnectés du serveur s'ils ne sont pas sur la liste blanche.
max-world-sizeNumber (1-29999984) Fixe la frontière du monde au rayon sélectionné, en comptant à partir de la coordonnée zéro. L'établissement d'une frontière qui s'étend au-delà du monde n'aura aucun effet. Exemple :
Si le rayon spécifié est de 1000 blocs, vous obtiendrez un espace de travail de 2000 x 2000 blocs.
Si un rayon de 4000 blocs est spécifié, vous obtiendrez un espace de travail de 8000 x 8000 blocs.
seuil de compression du réseauNombre n
Par défaut, les paquets de taille n-1 octets fonctionnent correctement, mais un paquet de n octets ou plus sera compressé. Un nombre plus petit signifie donc une plus grande compression, mais la compression d'un petit nombre d'octets peut en fait entraîner une compression plus importante que ce qui s'est produit.
-1 - désactive la compression
0 - tout compresser
Remarque : Internet exige que les paquets inférieurs à 64 octets soient complétés à 64 octets. Par conséquent, une valeur inférieure à 64 peut ne pas être appropriée. Il n'est pas non plus recommandé de dépasser 1500 octets.
resource-pack-sha1Chaîne
Résumé SHA-1 facultatif du paquet de ressources, en minuscules hexadécimales. Il est recommandé de le spécifier. Il n'est pas utilisé pour vérifier l'intégrité du paquet de ressources, mais il améliore l'efficacité et la fiabilité de la mise en cache.
use-native-transporttrue/false
Amélioration des performances du serveur Linux : Optimisation de l'envoi et de la réception de paquets sous Linux
true - Activer
false - Désactiver
max-tick-timeNombre (0 - (2^63 - 1))
Nombre maximal de millisecondes qu'un thread peut prendre avant que le chien de garde du serveur n'arrête le serveur avec un message. Un tick du serveur a duré 60,00 secondes (ne doit pas dépasser 0,05 seconde) ; S'il pense qu'il s'est planté, le serveur s'arrêtera de force. Dès que ce critère est satisfait, il appelle System.exit(1). -1 - désactive complètement le timer watchdog (cette option a été ajoutée dans 14w32a)
Notez l'article sur une échelle de 5 points
sur 5 sur la base de 1 notes
Vous avez trouvé une erreur? Mettez-la en évidence et cliquez Ctrl + Enter pour nous en informer.