Jak zmienić poziom trudności gry na serwerze Palworld

Last modified on 19 lutego 2024 in Palworld
  • 7 min read
  • 2085
  • 0
Spartak Itskovich

Spartak Itskovich

Game Content Writer

Trudność gry

Wielu graczy zwraca uwagę na poziom trudności gry. Niektórzy preferują tryb hardcore: jedno życie, wielu wrogów i niewiele zasobów, podczas gdy inni lubią łatwą i przyjemną grę, w której łatwo jest pokonać wrogów i znaleźć mnóstwo zasobów. W tym artykule powiemy ci, jak zmienić poziom trudności na serwerze Palworld i wybrać najbardziej dogodny dla siebie.

WSKAZÓWKA

Nie masz jeszcze własnego serwera? Sugerujemy sprawdzenie naszego hostingu dla Palworld

Jak zmienić poziom trudności?

1 ) Zaloguj się do panelu gry i upewnij się, że serwer jest wyłączony.

GODLIKE game panel console

2) Otwórz sekcję Menedżer plików i otwórz (kliknij dwukrotnie) plik DefaultPalWorldSettings.ini.

GODLIKE game pane, settings tab

3 ) Zobaczysz plik tekstowy, w którym możesz wprowadzić zmiany.

game panel files

WSKAZÓWKA

Różne umiejętności przydatne podczas gry Palworld

Poniżej przedstawiamy tabelę trudności do wyboru i wprowadzenia w tym pliku:

Dzień Czas Tempo Tempo, w jakim upływa dzień. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 spowoduje podwojenie tempa upływu dnia. Ustawienie tej wartości poniżej 1, na przykład 0,8, sprawi, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ będą musieli częściej radzić sobie z zimnem w nocy.
Szybkość w nocy Tempo, w jakim mija noc. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 0,5 sprawi, że noc będzie o połowę szybsza niż zwykle. Ustawienie tej wartości powyżej 1, na przykład 1,2, sprawi, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ będą musieli częściej radzić sobie z zimnem w nocy.
Współczynnik doświadczenia Szybkość, z jaką gracze zdobywają doświadczenie. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2,5 sprawi, że zdobywanie doświadczenia będzie 2,5 razy szybsze niż zwykle. Ustawienie tej wartości poniżej 1, na przykład 0,8, może sprawić, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ odblokowanie nowych technologii zajmie im więcej czasu.
Współczynnik przejmowania kumpli Prawdopodobieństwo pomyślnego przejęcia kumpli przez graczy. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 podwoi zwykły współczynnik przechwytywania. Ustawienie tej wartości poniżej 1, na przykład 0,9, może sprawić, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ trudniej będzie skutecznie schwytać kumpli.
Częstotliwość pojawiania się zwierzaków Częstotliwość pojawiania się nowych zwierzaków w świecie gry. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że zwierzaki będą pojawiać się dwa razy częściej niż zwykle. Jeśli wartość ta zostanie ustawiona poniżej 1, na przykład 0,7, graczom będzie trudniej zbierać zwierzaki, ponieważ będzie ich znacznie mniej.
Współczynnik obrażeń ataku kumpli Ile obrażeń zadają kumple. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że kumple będą zadawać dwa razy więcej obrażeń niż zwykle. Ustawienie tej liczby powyżej 1, na przykład 1,5, sprawi, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ kumple będą zadawać znacznie więcej obrażeń im i innym.
Obrona przed obrażeniami Jak dużo obrażeń wytrzymują kumple. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że kumple będą dwa razy bardziej odporni niż zwykle. Użycie wartości poniżej 1, na przykład 0,5, spowoduje, że zwierzaki otrzymają znacznie mniej obrażeń ze wszystkich źródeł, co utrudni grę graczom.
Szybkość spadku żołądka u zwierzaków Szybkość, z jaką zwierzaki tracą nasycenie głodem. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że sojusznicy będą tracić nasycenie dwa razy szybciej niż zwykle. Ustawienie tej liczby powyżej 1, na przykład 1,2, sprawi, że zwierzaki będą szybciej głodne, potencjalnie utrudniając grę niektórym graczom.
Szybkość spadku wytrzymałości towarzyszy Szybkość, z jaką kumple tracą wytrzymałość podczas wysiłku. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że kumple będą tracić wytrzymałość dwa razy szybciej niż zwykle. Ustawienie tej liczby powyżej 1, na przykład 1,2, sprawi, że towarzysze będą tracić wytrzymałość szybciej, potencjalnie utrudniając grę niektórym graczom.
Współczynnik automatycznej regeneracji HP Jak szybko sojusznicy automatycznie regenerują PŻ po otrzymaniu obrażeń. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że sojusznicy będą regenerować zdrowie dwa razy szybciej niż zwykle. Jeśli ustawisz ten parametr na wartość niższą niż 1, na przykład 0,5, sojusznicy będą regenerować zdrowie znacznie wolniej, co utrudni grę graczom.
Szybkość automatycznej regeneracji HP podczas snu Szybkość automatycznej regeneracji PŻ przez sojuszników w przypadku odniesienia obrażeń podczas snu. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że zwierzaki będą regenerować zdrowie dwa razy szybciej niż zwykle. Jeśli ustawisz ten parametr na wartość niższą niż 1, na przykład 0,5, sojusznicy będą regenerować zdrowie znacznie wolniej podczas snu, co utrudni grę graczom.
Współczynnik obrażeń gracza Atak Ilość obrażeń zadawanych przez graczy. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że gracze będą zadawać dwa razy więcej obrażeń niż zwykle. Zmniejszenie tej liczby do wartości poniżej 1, na przykład 0,9, sprawi, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ będą oni zadawać mniej obrażeń.
Współczynnik obrażeń gracza Obrona Ile obrażeń otrzymują gracze. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że gracze będą dwa razy bardziej odporni niż zwykle. Zwiększenie tej liczby do wartości powyżej 1, na przykład 1,3, sprawi, że gra będzie trudniejsza dla graczy, ponieważ będą otrzymywać więcej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Szybkość zmniejszania się żołądka gracza Szybkość, z jaką gracze tracą nasycenie głodu. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że gracze będą tracić nasycenie dwa razy szybciej niż zwykle. Jeśli ustawisz tę wartość na więcej niż 1, na przykład 1.1, gracze będą szybciej odczuwać głód, co potencjalnie utrudni rozgrywkę.
Szybkość spadku wytrzymałości gracza Szybkość, z jaką gracze tracą wytrzymałość podczas wysiłku. Wartość ustawiona w tej opcji jest mnożnikiem, więc ustawienie jej na przykład na 2 sprawi, że gracze będą tracić wytrzymałość dwa razy szybciej niż zwykle. Jeśli ustawisz tę liczbę powyżej 1, na przykład 1,2, sprawi to, że gracze będą tracić wytrzymałość szybciej, potencjalnie utrudniając grę graczom.

WAŻNE

Zapisz ten plik po wprowadzeniu zmian, a następnie uruchom serwer

Teraz możesz dostosować poziom trudności do własnych upodobań i upodobań graczy. Zarządzaj swoim serwerem i uczyń grę bardziej interesującą i zabawną! Graj razem z GODLIKE.

Oceń artykuł na 5-punktowej skali

Bądź pierwszym, który oceni tę wiadomość!
Find mistake? Select it and press Ctrl + Enter to let us know.
Panel
Demo
×

Wyślij błąd

Tekst błędu

Twój wybór